LAR Vistos Visto para a Grécia Visto para a Grécia para russos em 2016: é necessário, como fazer

Companheira sexy e única Melissa em Skyrim. Sexy única companheira Melissa em Skyrim Baixe o vídeo e corte o mp3 - nós tornamos isso mais fácil

E o rosto dela é bom, diferente de outros que parecem de boneca ou coisa pior.

É estranho chamar um rosto francamente desleixado de “bom”. As duas primeiras imagens mostram que esta é a mesma boneca, só que uma boneca feia. Você não deve culpar aqueles que não querem ver isso em seus jogos.

A revisão é longa!



E agora os contras:







Como resultado, é melhor não instalar este mod. Mesmo que você consiga suportar a voz dela, suporte tentativas constantes de comunicação. que não pode ser respondido. por exemplo, compre para ela algo que ela experimentou na loja e pergunte a você, e aceite o fato de que ela diz a todos que quer ver um dragão, embora um dragão pessoal more perto de sua cabana, então, de qualquer maneira, acredite em mim , você não precisa de todos esses bugs que às vezes aparecem do nada. Eles desistiram do mod um pouco antes do que imediatamente, é estupidamente impossível de jogar.

Vou deixar um comentário sobre o uso. Isso não é “fi” e nem um requisito para consertar, apenas para quem vai olhar a página e decidir baixar este mod.

A revisão é longa!

Felizmente não encontrei nenhum bug logo no início, descrito nos comentários abaixo, consegui estritamente de acordo com as regras, tendo completado a missão com sono, aliás, ainda é uma tarefa, por meia hora eu usei magia para atirar em esqueletos invencíveis de uma colina fora de seu alcance, até que percebi que no gelo você precisa pular estupidamente todos no mapa, mas pode preenchê-lo com sal gelado.

A única vantagem que posso citar é a casa dela, compacta, mas com tudo incluído, por assim dizer, agora estou pensando em como cortá-la e sair de casa.
Você poderia escrever a aranha como uma vantagem, mas é puramente divertido, não é como se transformar em um rato em desonra, você pode simplesmente rastejar, olhar em volta no papel de uma aranha, mas você retornará ao seu corpo, ficando em o mesmo lugar onde você se mudou para uma aranha. A única vantagem é que eles não vão te atacar neste momento, você pode se jogar na aranha e deixar os adversários para Melissa.
E agora os contras:
O que na descrição é chamado de “características comportamentais” é, na verdade, na maior parte, apenas algum tipo de deficiência.
Stealth - ela é, supostamente. ela decide quando ficar furtiva, em todo o tempo ela se abaixou apenas uma vez, quando eu estava subindo no colégio de mágicos na invisibilidade, embora não houvesse sentido nisso. Mas ele é excelente em pisar forte e andar a todo vapor na frente de oponentes em todos os lugares. Isso é corrigido mudando para o comportamento padrão, mas por que isso é necessário?
Ela não quer matar inimigos furtivamente, talvez porque categoricamente não queira ser furtiva.
Isso acarreta uma série de bugs, principalmente travamentos: você pegou alguém em um time - crash, andou com ela pela sua casa, adicionado por um mod - crash, saqueou um monte de inimigos e ela também tentou saquear alguém com você - crash. Acrescentemos a isso congelamentos periódicos devido à troca de roupa após mudança para locais com diferentes condições climáticas. Eles são causados ​​​​pelo fato de o corpo da roupa dela estar com UNP habilitado (já que tenho esse replayer para todos). mas ela usa persistentemente seu corpo nu DG, então obtém-se o seguinte esquema: aparência no local - carregando texturas de roupas UNP - carregando texturas de seu corpo nu DG - carregando texturas de outras roupas UNP. Se ao mesmo tempo houver alguns outros companheiros na empresa, o AFT está ligado, você se mudou para ou da cidade e eles têm roupas separadas configuradas para a cidade e para casa - Skyrim tem garantia de congelar completamente.
Na batalha ela é uma baita trapaceira, útil para quem joga em um master com um monte de mods para complicar a vida do GG, no meu master com mobs que foram triplicados pelo DM ela mata qualquer bandido , gigante e outras ralé em um ou dois tiros. Ainda não consegui conhecer os dragões, então não direi nada sobre eles.

Um dia mandei ela levar as coisas para casa, coloquei numa mochila que ela gerou, ela pegou, não falou nada, não foi a lugar nenhum, não vi mais as coisas ¯\_(ツ)_/ ¯

Não consegui encontrar a função de mandar para a loja nos diálogos; o fio desses diálogos é geralmente nojento;
O acompanhamento dela no GG é terrível. Na descrição ela anda ao meu lado, mas na realidade ela não me alcança nem com a caminhada normal, se eu ligar o sprint, depois de metade da resistência ela já estará no horizonte, de onde ela voará para o GG em um salto, abrindo as pernas e, provavelmente, batendo o rosto na terra. Mesmo depois de ativar o modo de acompanhamento próximo, não é possível forçá-la a ficar perto, de vez em quando ela ficará parada em algum lugar distante e olhará, então algo virá à sua mente e ela decidirá se aproximar. O final foi que ela ficou na escada em frente à casa e olhou para GG, que já havia descido cerca de 50 metros e montado em um cavalo, então ela se deu conta, ela chamou o cavalo e sentou-se nele na escada . Não sei o que aconteceu a seguir, pois não esperei por ela, o segundo companheiro da AFT cavalgava calmamente atrás dela a cavalo, e eu não a vi mesmo depois da viagem rápida, suponho, como é escrito na descrição, “ela ficou ofendida e foi para casa” ou em termos simples - o script estava bugado.
E finalmente, a dublagem... a dublagem é um INFERNO! Mesmo que fosse 100% perfeito, eu iria destruí-lo só por causa de uma voz agindo assim. Periodicamente encomendo mensagens de voz automáticas em telefonia IP para uma empresa, e assim, as vozes lá são mais emocionais, embora sejam escritas em letras/palavras. Não sei em que se orientaram ao inserir tal localização. Prefiro deixar a voz original e traduzir apenas o texto;
Como resultado, é melhor não instalar este mod. Mesmo que você consiga suportar a voz dela, suporte tentativas constantes de comunicação. que não pode ser respondido. por exemplo, compre para ela algo que ela experimentou na loja e pergunte a você, e aceite o fato de que ela diz a todos que quer ver um dragão, embora um dragão pessoal more perto de sua cabana, então, de qualquer maneira, acredite em mim , você não precisa de todos esses bugs que às vezes aparecem do nada. Eles desistiram do mod um pouco antes do que imediatamente, é estupidamente impossível de jogar.

Ah, sim, e um chapéu, um chapéu horrível que não cabe em nenhum de seus conjuntos de armadura, assim como uma sela não cabe em uma vaca. Que tipo de cosplay de Genghis Khan é esse, não tenho ideia.

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132 Aqui está um mod que adiciona missões, uma casa aconchegante para o jogador com um gato, um cachorro, uma aranha batedora de bolso, um dragão de estimação e... baratas (que estragam tudo com suas pisadas). Além da casa, encontraremos um verdadeiro balneário, uma ferraria, um barco (no qual você pode andar) e a própria companheira - a sexy Melissa, cujas capacidades não podem ser descritas em alguns parágrafos! Assista à análise do vídeo se tiver preguiça de ler “muitas cartas”. Resumindo - Lisa tem seu próprio corpo DreamGirl com suporte à física dos seios, suas próprias roupas para cada ocasião, habilidades únicas (por exemplo, cortar lenha de uma árvore próxima e fazer fogo), dublagem russa completa, diálogos únicos para todas as ocasiões , interações com NPCs, seu próprio repertório de canções de flauta, etc. Para iniciar a busca para encontrá-lo, você deve ir para a cama; a julgar pela descrição, você não deve pular esse momento (como fiz no vídeo).

Melissa é uma companheira única, muito diferente de todas as outras pessoas, tanto em comportamento quanto em capacidades. Os amigos chamam Melissa de Lisa, ela é uma ruiva bastante jovem e travessa, sem “glamour e brilho pintado”, como a maioria de vocês, queridas meninas. A Raposa tem um caráter bastante pronunciado, na medida do possível no jogo. Às vezes ela é caprichosa, pode ficar ofendida, às vezes “bufa” de você, mas principalmente ela é gentil e alegre. A raposa é mais uma amiga do que uma “portadora de suas coisas” ou uma “lutadora zelosa”, e também não uma “Barbie” para experimentar roupas, e você deve tratá-la com base nisso. Ela não correrá para a batalha ao ver um inimigo e nem mesmo entrará em uma briga atrás do GG, e se ela ficar ofendida ou o GG não conseguir derrotar os inimigos sozinho, então não espere misericórdia dela . E não considere isso uma covardia, a Raposa não vencerá seus inimigos por você, ela apenas ajudará seu GG. A física corporal (tórax, etc.) é suportada. "Salto alto" não funciona.

Melissa utiliza seus dois órgãos autônomos - TBBP e UNP TBBP. Todas as roupas estão na moda para se adequar ao corpo. O tipo de corpo é alterado nas configurações, mas com uma aparência completamente nua, o tipo de corpo será e isso não depende das configurações.

O mod utiliza animação própria, então conselho para quem usa mods com animação, não esqueça de atualizar via . Quem não usa não precisa fazer nada: a animação será adicionada sozinha e tudo funcionará sozinho.







The Elder Scrolls V: Skyrim - Melissa


Plataforma de jogo: TES V: Edição Lendária de Skyrim
Nome inglês: Melissa
Nome russo: Melissa
Versão Atual: 1.1
Idioma do mod: russo
Locução em russo: Sefraela
Tamanho: 264MB
AleksTirex, Petrovich.

Descrição


A modificação adiciona um companheiro exclusivo para seu personagem em Skyrim. Melissa é muito diferente dos outros companheiros de Dovahkiin, tanto em seu comportamento quanto em suas capacidades. Lisa - é assim que as amigas de Melissa a chamam - é uma garota ruiva bastante jovem e travessa, sem “glamour e brilho pintado”. A nova companheira do seu herói tem uma personalidade distinta, o que significa que seu personagem se destaca tanto quanto o jogo pode. A garota às vezes é caprichosa, às vezes melindrosa e ocasionalmente pode “bufar” para você, mas principalmente ela é gentil e alegre. A raposa é mais uma amiga do que uma “portadora de suas coisas” ou uma “lutadora zelosa”, e certamente não uma “Barbie” para experimentar roupas. Você precisa tratá-la adequadamente (então haverá menos “bufadas” com insultos). A garota não se precipitará de forma imprudente no meio da batalha e nem mesmo entrará em uma briga atrás de Dovahkiin, mas... Se eles a ofenderem pessoalmente, ou se o Dragonborn não conseguir lidar com seu oponente sozinho, então não espere misericórdia de dela. E você não deve considerar tal comportamento como covardia - a Raposa não fará o seu trabalho por você, mas sempre ajudará se as circunstâncias exigirem.
O personagem é totalmente dublado em russo, a física corporal (seios, etc.) é suportada. "Salto alto" não funciona.​


Características importantes da modificação:

  • Melissa utiliza os seus dois órgãos autónomos – DG TBBP e UNP TBBP. Todas as roupas da moda são “feitas sob medida” ao corpo do DG. O tipo de corpo pode ser alternado nas configurações, porém, quando totalmente nu, o tipo de corpo será DG - independentemente das configurações.
  • O mod usa animação própria, então se você usa mods com animação, não esqueça de atualizar o jogo via FNIS após instalar este plugin. Para quem não usa FNIS, não precisa fazer nada: a animação será adicionada automaticamente e tudo funcionará sozinho.
  • O mod requer versão SKSE não inferior a 1.06.16.
  • Na verdade, não são necessárias modificações no complemento, mas o plugin pode utilizá-las se estiverem instaladas. Então? Com o DLC Dawnguard instalado, a Raposa poderá se transformar em um lorde vampiro.
  • Existe nudez forçada na moda. Se alguém, por motivos religiosos, hipócritas ou outros, não estiver satisfeito com este estado de coisas, então não tire a roupa da Raposa e não vá ao balneário com ela, pois o corpo da Raposa está inicialmente sem roupa e é seu. Isso significa que se você tiver modelos de corpo com roupa instalados no seu jogo, o corpo da Melissa ainda ficará sem roupa.
  • Se você não gosta de alguns modos ou recursos, alguns deles podem ser desativados nas configurações: Magia -> Talentos -> Configurações da Melissa.

Mais sobre moda:

Pano

  • A menina pode usar suas próprias roupas. Quando o tempo muda, ele muda para roupas de inverno ou verão. Quando está dentro de casa ele tira o chapéu e quando está fora ele o coloca novamente.
  • Melissa pode usar as roupas que você der a ela. Ter qualquer quantidade de roupas em seu estoque não importa, já que a menina só usará essa última (em ambas as opções). A raposa pode usar até 32 itens, dentre aqueles que o jogador lhe der. Dentro de casa, ele tirará o chapéu ou capacete adicionado pelo jogador, assim como o seu, e ao sair, colocará esses itens novamente.
  • Na água ele veste um maiô, e na água fria ele veste um de inverno. Ao sair da água, ela vestirá o que vestia antes de entrar na água. A raposa também pode te ensinar como trocar de roupa na água, e então seu personagem também tirará tudo automaticamente, inclusive as armas, ao entrar na água, e vestirá tudo novamente ao sair. Habilitar ou desabilitar esta habilidade é realizado: Magia – Talentos – Desabilitar trocar de roupa na água.
  • Em casa, a Raposa usa suas roupas de casa (quando não está no modo de seguir Dovahkiin). Quando ele vai para a cama, ele veste a camisola.
  • Se o jogador deixar Melissa nua, ela decidirá se depois se vestirá ou não. Nessa forma, ela pode andar com Dovahkiin, mas se ficar com vergonha (por exemplo, aparecerem pessoas), a Raposa se vestirá sozinha sem perguntar. (Melissa, como uma garota decente, cora de vergonha e constrangimento.)

Modo de escolta

  • Modo normal: Melissa caminha com Dovahkiin e fica muito pouco parada. Se houver algo por perto, a menina pega ou usa; caso contrário, ele vagueia por aí.
  • Sempre que possível, ele caminha com leveza e tenta não portar armas.
  • Ao caminhar por Skyrim, ele tenta andar ao lado do GG, e não atrás.
  • Modo de escolta: Caminha com o Dragonborn, mas tenta não incomodá-lo. Ele sabe como superar obstáculos (poços, ravinas, etc.), e se não houver malhas de navegação, a Raposa simplesmente salta sobre eles. Pode escalar montanhas seguindo seu personagem. Com base no exposto, você pode levar a Raposa com você para lugares e locais difíceis: muito provavelmente, ela não se perderá. Nas configurações você pode desligar este modo, e então Melissa irá pular apenas a seu pedido. Para maior realismo, foi introduzido um modo de erro de salto, ou seja, às vezes uma menina cai: ela é uma pessoa viva, não um robô.
  • Modo de escolta apertado: Chamado por diálogo. Você precisa pedir à Raposa para caminhar ao lado e não ficar para trás, enquanto ela também pode pular atrás do seu Dovahkiin e não se distrairá com mais nada. Isto é muito conveniente em locais ou locais particularmente difíceis. Este modo funciona até o primeiro movimento rápido ou mudança de local (através de uma porta, etc.) - então você precisa perguntar novamente à Raposa, se necessário. Isso é feito para não atrapalhar o comportamento normal da Raposa por muito tempo.
  • Se o seu herói se esconder ou se agachar, a própria Melissa decidirá se precisa fazer o mesmo. Isto depende de várias condições, principalmente da localização.
  • EM modo furtivo a menina tenta, se possível, não atrapalhar seus movimentos. A garota não atrasará o movimento do jogador e, se a Raposa estiver na frente dele, ela avançará constantemente por uma curta distância, dando ao seu personagem a oportunidade de se mover. Isso é muito conveniente em passagens estreitas: você não precisa empurrar a Raposa pelas costas e chutá-la na bunda para que ela se mova e lhe dê a oportunidade de passar.
  • Modo de condução: se Dovahkiin estiver empoleirado na sela, a Raposa chamará seu corcel para cavalgar com você. Ela não é tola por correr atrás de você com os próprios pés! Não há salvamento (desativado) nem deslocamento rápido (desativado) neste modo. Sabe-se que as peculiaridades do motor Skyrim não permitem montar um cavalo em qualquer lugar, então às vezes a Raposa ainda tem que parecer uma idiota: ela pode ignorar o cavalo e continuar andando.

Modo de batalha

  • Melissa tem quatro níveis de atividade em batalha. Padrão: como uma companheira normal (ela corre para a batalha e faz o mesmo que os companheiros normais. E três modos pessoais: atividade baixa, média e alta (atividade média por padrão).
  • Nestes modos, a própria Raposa não ataca e sempre dá ao seu herói a oportunidade de lidar ele mesmo com os inimigos. A garota entra na batalha somente quando o próprio Dovahkiin não consegue derrotar o inimigo. No entanto, se o inimigo chegar muito perto da garota, provavelmente ela atacará o inimigo.
    A própria raposa decide quando entrar na batalha e quando sair dela. Ela não lutará no lugar do Dragonborn, como costumam fazer outros companheiros: a garota apenas te ajuda e, em caso de perigo aumentado, ela te protege.
  • Durante a batalha, Melissa é capaz de curar seu personagem se sua saúde estiver bastante reduzida. Também pode curar os companheiros de Dovahkiin. O nível de saúde do jogador para tratamento depende do nível de atividade da Fox que você definir.
  • Melissa tem a capacidade de identificar os pontos fracos dos inimigos e aplicar armas ou magia apropriadas a eles. Então, ela atinge máquinas Dwemer com armas, vampiros com fogo, atronachs de fogo com frio, etc. Como você pode ver, a garota utiliza um arsenal muito extenso, preferindo utilizar os meios mais eficazes contra cada oponente específico. Os feitiços de repulsão e derrubada de Melissa funcionam em todos os NPCs, mesmo em máquinas Dwemer e gigantes; a exceção são os dragões.
  • A Raposa tem seus próprios feitiços em seu arsenal, com os quais ela pode atingir oponentes individuais e seus grupos. No caso de uma batalha desigual por Dovahkiin ou Fox, ou seja, quando houver muitos inimigos, a menina começará a “acertar a área”, sem usar, porém, feitiços da escola de destruição, para não privá-lo da oportunidade de enfrentar o adversário sozinho.
  • Melissa usa armas habilmente contra mágicos. Sabe-se que seus oponentes são ágeis e não os deixam chegar perto deles, por isso a batalha com eles pode se arrastar por muito tempo. A raposa “puxa” o mágico para si e desfere um golpe fatal.
  • Melissa tem o feitiço Gorgon Throw em seu arsenal. Se o inimigo estiver equipado e pegar uma arma que não seja uma arma pequena, então quando este feitiço é lançado na vítima, esta se transforma em pedra por alguns segundos, e a Raposa instantaneamente avança contra o inimigo imobilizado e acerta com grande força. Se a menina errar (e isso acontecer), a vítima será derrubada ou morta. A Raposa pode ensinar essa técnica ao seu personagem - por meio de uma missão que começará após o primeiro uso do feitiço pela Raposa, ou se você mesmo encontrar a caverna certa.
  • Melissa tem uma breve conversa com os dragões: ela entra imediatamente na batalha e não para até que a infeliz criatura morra.
  • Na batalha, a Raposa prefere magia e armas duplas em ambas as mãos, mas pode usar qualquer outra.
  • Se Melissa não entrou na batalha, ela tenta se afastar para não atrapalhar você se mostrando um verdadeiro herói.
  • A menina sabe “tirar a sentinela”, ou seja, no modo furtivo, a seu pedido, ela pode se aproximar silenciosamente da vítima pretendida do jogador (usando um feitiço) e matá-lo. Porém, ela só fará isso com uma pessoa “bípede”, ou seja, com humanos, falmer, draugr e esqueletos. A própria menina sempre passa despercebida. Porém, existem cenários possíveis em que Melissa não conseguirá “remover a sentinela”: ou o inimigo notará a lentidão de Dovahkiin, ou a Raposa não conseguirá chegar até a vítima.
  • Em caso de perigo grave, se durante a batalha houver muitos inimigos ao redor (mais de 3) ou a saúde do jogador estiver baixa, você pode “pedir” proteção à Raposa. Se a Raposa não estiver ocupada lançando feitiços especiais, basta ativá-la (talvez várias vezes seguidas), e ela criará um campo de proteção por 40-45 segundos, no qual o jogador será invulnerável, e a regeneração de saúde e magia aumentará muito. Este campo afastará o inimigo do alcance corpo a corpo. Porém, neste caso, a própria Raposa estará apenas ocupada mantendo este campo e não poderá participar da batalha. Se houver poucos inimigos, mas você ainda não tiver força suficiente para derrotá-los, então você pode “implorar” à Raposa para criar tal campo, e se ela quiser, ela criará o campo. Este campo também afeta Lydia se ela estiver por perto.
  • No final da batalha, se você tiver limpado o local, Melissa tentará te tirar dele. Você pode seguir uma garota ou, pelo contrário, liderá-la.

Modos Especiais

  • Melissa pode assumir o disfarce (lobisomem, vampiro, senhor vampiro) em que o próprio jogador está localizado. Este recurso pode ser desativado nas configurações.
  • Se o seu Dovahkiin se transformou em um lobisomem ou um senhor vampiro (o DLC Dawnguard não é necessário, o mod funciona sem ele), então a Raposa se transformará na mesma criatura.
  • No modo lobisomem, a garota se alimentará dos mortos, independentemente de seu personagem fazer isso ou não. A Raposa permanece disfarçada de lobisomem enquanto você permanecer um lobisomem. É típico que a menina se comporte como um “animal”, ou seja, ela é a primeira a atacar e não tem nada a ver com GG.
  • Melissa também está no modo vampiro senhor, desde que Dovahkiin seja um senhor vampiro. O comportamento da menina neste caso praticamente não difere do modo normal: ela não se ataca, ela decide quando e como começar a briga.
  • Se o jogador se tornar um vampiro, a Raposa também será um vampiro. Da mesma forma, seu personagem é suscetível a estágios de vampirismo, o que também afeta sua aparência. Ressalta-se que Melissa possui fases próprias, e não dependem das fases de sua personagem.
  • Disfarçada de vampiro, a Raposa pode beber sangue de pessoas adormecidas, se o próprio jogador o fizer. Aí seu companheiro, assim como você, encerra a fase do vampirismo, e a menina fica com uma aparência quase normal (exceto pelos olhos). Depois de morder uma pessoa adormecida por cerca de 15 segundos, o rosto da Raposa ficará com vestígios de sangue, então ela assumirá uma aparência normal.
  • O comportamento geral da Raposa Vampira não é diferente de seu comportamento normal.

Habilidades domésticas

  • Melissa pode acender um fogo simples e pode acender um fogo e cozinhar comida nele. Se houver algum incêndio padrão próximo, o Fox não iniciará outro próximo a ele.
  • Se a menina não tiver lenha consigo (3 toras), ela procurará na área um bloco de corte, um poço de lenha ou árvores adequadas. Se ele encontrar lenha, ele trará, e se for apenas árvores, ele cortará a lenha (cortará essas árvores). A Raposa fará uma fogueira com esta madeira. Ela pode se aquecer perto dessas fogueiras ou simplesmente sentar-se.
  • As fogueiras desaparecem se você se afastar delas e, enquanto estiverem “queimando”, a Raposa não acenderá novas.
  • Durante a inatividade do jogador, a Raposa pode realizar trabalhos úteis: forjar, extrair minério, cortar madeira, etc., se houver objetos correspondentes por perto. Ao mesmo tempo, seu trabalho será muito frutífero, por exemplo, ao trabalhar em uma pedra de amolar, a Raposa realmente afia (melhora) as armas de seu inventário, quando, digamos, ao trabalhar em uma bancada, ela melhora a armadura, ao minerar minério , ela extrai minério, que pode então fundir em lingotes na fundição, etc. Naturalmente, a possibilidade/chance de sucesso da operação depende do tempo de utilização do objeto e da sorte.
  • Melissa toca flauta: seu repertório inclui 14 melodias. Ela escolhe exatamente o que jogar.
  • Uma vez por dia você pode pedir a Lisa para levar as coisas para casa (para a casa dela). Ela lhe dará uma sacola para guardar suas coisas e mandar para casa. Naturalmente, ela não conseguirá carregar muita coisa (peso máximo de 250 unidades). Depois disso ela retornará para você.
  • Você também pode mandá-la a uma loja para vender coisas desnecessárias se você e ela estiverem perto da casa dela ou de Riverwood. O mecanismo é o mesmo de enviar coisas para casa. Ao mesmo tempo, Lisa, como uma mulher de verdade, pode comprar algo com o dinheiro arrecadado. Via de regra, trata-se de armas ou roupas exclusivas que não podem ser encontradas na “venda gratuita” do jogo.
  • A raposa pode atuar como treinadora do seu personagem. Ensina destruição, tiro com arco e armas de uma mão, todas habilidades de nível mestre. O preço e o princípio do treinamento são padrão.

Características de comportamento

  • « Compulsão por compras» - vício em compras. Se você for a uma loja de roupas com Lisa, ela largará tudo e começará a experimentar todas as roupas seguidas, e você não poderá impedi-la até sair da loja.
  • « Musofobia» - medo de ratos (ratos espetados). Ao avistar um rato, a Raposa perde o autocontrole, começa a entrar em pânico e a ficar histérica. Ao mesmo tempo, não se fala em nenhum tipo de batalha: por enquanto pelo menos um rato está correndo pela área (a Raposa é tomada de tanto horror que fica toda pálida). Mesmo andando a cavalo, a Raposa desce e entra em pânico. Naturalmente, este não é o caso na forma de lobisomem e senhor vampiro, porque naquele momento não é mais uma Raposa, mas um monstro.
  • « Suscetibilidade"- se Melissa for atingida várias vezes fora da batalha, ela ficará ofendida e irá para casa. Ao mesmo tempo, ela não pode mais ser parada até chegar em casa.
  • « Ciúmes“- A Raposa reage dolorosamente às conversas de Dovahkiin com indivíduos do sexo oposto. A garota vai dizer isso na sua cara ou na cara do seu interlocutor. Se este último começar a ser rude em resposta, a Raposa irá nocauteá-lo imediatamente: ela não gosta de grosseiros.
  • « Falabilidade" - gosta de comentar tanto sobre novos lugares quanto sobre outras pessoas, por exemplo, guardas e crianças. Ele também tenta conversar constantemente com Dovahkiin sobre tudo o que está acontecendo. Nas configurações você pode definir o nível dessa tagarelice.
  • « Não gosta de bardos“- se o bardo começar a tocar flauta na frente dela, a Raposa pedirá para ele calar a boca e começar a tocar ela mesma; se o bardo começar a tocar outros instrumentos, a Raposa simplesmente pedirá para ele calar a boca (o que ele definitivamente fará); mas se o bardo começar a cantar, a Raposa definitivamente irá calá-lo de maneira rude na forma de um nocaute, e o desejo do bardo de cantar, naturalmente, desaparecerá imediatamente.
  • « Não gosta de roubar“- se a Raposa perceber que você está roubando, ela ficará insatisfeita com isso, e se os roubos se repetirem (várias vezes), ela ficará ofendida e irá embora. Ela também não gosta de matar inocentes e furtar carteiras e, se perceber isso, poderá ir embora também. Tudo vai depender do humor dela.
  • « Habilidades de comunicação“- Melissa tem sua própria casa na Serraria Half-Moon, onde seu Dovahkiin pode morar, mas ela pode morar na casa de qualquer jogador se você disser a ela: “esta é a nossa casa, e vamos morar aqui.” Uma condição indispensável: isso só é possível na casa do jogador, tanto na casa padrão quanto de qualquer mod, se o mod for feito corretamente. A menina não viverá em cavernas e celeiros. Se você voltar para casa com Fox (dela ou seu) à noite, Fox irá dormir; se você vier durante o dia, ela não irá perambular atrás de você, mas cuidará de seus negócios. Quando sua personagem sair de casa, a própria Melissa largará todos os seus negócios e seguirá você – claro, se ela estiver no modo companheira.
  • « Saqueador" - Melissa verifica o conteúdo dos bolsos dos cadáveres em busca de objetos de valor: dinheiro, chaves mestras, poções, joias, etc. (não leva armaduras ou armas, caso contrário o inventário ficará cheio instantaneamente). Ele leva para si tudo o que encontra.
  • « Pesadelo"- se o jogador tentou abrir a fechadura (mas não no nível de “chave necessária”), e não deu certo, a garota virá e abrirá a fechadura sozinha. Claro, se ela tiver pelo menos uma chave mestra. Ela se recusará a arrombar fechaduras em edifícios residenciais e cidades.
  • Se você decidir ir para a cama, a Raposa irá para a cama com você e dormirá com você, é claro, se não for uma caverna ou outro lugar impróprio ou perigoso.
  • « Fome“- A raposa, como uma pessoa viva normal, precisa de comida. Ela deve comer periodicamente, mas não come nada cru ou aleatório, precisa de sopa ou assado, ou seja, o que precisa ser preparado. Uma garota pode cozinhar sozinha, mas você também pode cozinhar e dar algo a ela. Ela mesma só cozinha sopas e fondue; não gosta de cozinhar assados. Depois do almoço ela fica saciada nas primeiras 12 horas, depois às vezes reclama, depois exige insistentemente e, por fim, simplesmente fica ofendida e vai para casa - se você não comer nesse horário (ela irá embora depois de cerca de três dias de greve de fome). Ela vai comer, cozinhar e se lembrar. A Raposa cozinha em uma panela no fogo e por isso faz isso na rua, mas se encontrar uma panela ou cuspe em casa (qualquer casa), ela vai começar a pedir comida se não tiver a sua. Não devemos esquecer que para cozinhar você precisa de fogo, e para fazer fogo você precisa de lenha, então ou faça um estoque com antecedência ou vá para a floresta mais próxima, a Raposa cortará ela mesma a lenha se houver árvores adequadas e acessíveis lá. Além disso, não se esqueça da comida, porque a comida precisa ser preparada com alguma coisa. As receitas culinárias estão em livros espalhados por diferentes salas. Naturalmente, a Raposa não vai te incomodar muito com reclamações de fome, então você também precisa ficar de olho nela. Além disso, ela não reclamará na hora errada quando você não tiver tempo. O sistema é bastante não linear e o próprio jogador não fica parado no mesmo lugar, então muita coisa pode acontecer inesperadamente e em momentos diferentes. Este modo pode ser desligado nas configurações: Magia - Talentos - Configurações Melissa.
  • « Intolerância para com rivais e concorrentes“- se a Raposa descobrir a presença de outro companheiro, ela irá imediatamente para casa. A menina não viverá em um harém e é extremamente difícil forçá-la a dividir a atenção de Dovahkiin com alguém. As exceções são Lydia e Serana: Melissa se dá bem com elas e podem caminhar juntas. (Talvez Lisa possa gostar de um dos mods complementares, mas ela definitivamente não gosta dos padrão.)
  • « Caráter Moral“- Melissa, embora sem complexos especiais, não é sacanagem ao mesmo tempo, então moda sexual não deve ser usada nela. Eles não funcionarão corretamente e, na maioria dos casos, o próprio jogo será desligado.

Recursos e complementos

  • No modo follow, é possível personalizar os parâmetros da Melissa: tipo corporal, altura, atividade, loquacidade, salto, transformação, arrombamento, passeios a cavalo, nutrição, etc. Se por algum motivo a Raposa se perder, você pode “redefinir” seus parâmetros nas configurações, e ela aparecerá na frente do player.
  • Há um barco perto da casa de Melissa que você pode passear no lago. Você também pode dar uma carona para Fox e Lydia: se eles estiverem perto do jogador, eles próprios pularão no barco. Controlar o barco é o mesmo que controlar seu personagem: W S A D, saia do barco - Q ou Tab ou ~, se necessário, posicione o GG ao longo do curso do movimento - “espaço”. O barco pode ser abandonado em qualquer lugar e retornará sozinho ao cais. Há instruções no cais e também na casa e no porão. (Há uma desvantagem - o barco não “vê” obstáculos, pode passar por pedras e pela costa, por isso o próprio jogador deve observar para onde está apontando o barco.)
  • Melissa tem sua própria casa perto da Serraria Half Moon. Na casa dela também há um gato (um gato de verdade, não um dente-de-sabre em miniatura), uma aranha e várias baratas (para realismo). Para um ambiente mais intimista, você pode diminuir a intensidade das luzes;
    Você pode levar a aranha com você e soltá-la em qualquer lugar; então você será transportado para o corpo dele e poderá “deslizar” para onde quiser. Ao mesmo tempo, você verá tudo através dos olhos dele, sem medo de que seus inimigos notem você. A aranha pode superar quase qualquer obstáculo, pois pode pular (se desejar, pode até subir em uma árvore de Natal).
  • O dragão domesticado Anumix mora perto da casa e é guardado por ela. Este é um dragão formidável em batalha, mas seu thu'um não prejudica Dovahkiin, a Raposa e seus amigos. Você pode oferecer a ele sua amizade e, a qualquer momento, pedir ajuda a ele, naturalmente, no mundo aberto. O dragão é capaz de destruir qualquer inimigo, até mesmo um bandido, até mesmo seu irmão de sangue. Porém, Anumix é um dragão e, portanto, pode procurar “alguém com quem lutar”. Não machuca os inocentes.
  • Há muitas coisas úteis em casa: seu próprio altar (não padrão); lata de lixo (todos os itens nela colocados são descartados sem deixar vestígios); manequins de diferentes sexos com possibilidade de mudança de raça e animação; um contêiner estranho (quando um item é adicionado a ele, o conteúdo é atualizado periodicamente: adicionando/removendo itens, adicionando novos itens aleatórios, melhorando armas e armaduras... mas todo o conteúdo pode desaparecer repentinamente); um armário reabastecido periodicamente com ingredientes alquímicos; outras coisas/objetos necessários para o jogador.
  • Ao entrar na casa, as armas do GG e da Raposa são retiradas, e ao sair, o Dovahkiin coloca automaticamente a anteriormente retirada (caso ele próprio não tenha colocado nada em casa). Há um interruptor para este modo próximo à porta frontal.
  • Há um balneário perto da casa. Lá você pode aproveitar a prateleira e seu personagem receberá o bônus de “Descanso”. Ao entrar na sauna, os personagens se despem e, ao sair do balneário, se vestem. O jogador também veste o que vestia antes de entrar no balneário.
  • Há uma “Caixa de Música” no balneário, e Lisa, como uma garota comum, começa a dançar ao som da melodia.
  • Fantasmas andam pela casa de banho à noite; quando Dovahkiin se aproxima, eles desaparecem e reaparecem assim que o jogador se afasta. Um cachorro amigável vagueia perto do balneário.
  • Há um parapeito ao redor da casa e próximo a ele há um cais com um barco, do cais a Raposa pode mergulhar se quiser.
  • A localização perto da casa, na própria casa, no balneário e em todos os quartos comunicantes tem música de fundo própria.
  • Oficina: forja, bancada, pedra de amolar, etc.; localizado na rua atrás do balneário.
  • A casa dispõe de uma despensa para guardar alimentos, cuja entrada fica por baixo da escada.
  • A casa tem cave, cuja entrada fica debaixo de um tapete. Além disso, este é um porão, não um museu, então o ambiente ali é apropriado. No porão há uma sala com manequins que podem portar armas, mudar de pose, raça e gênero. Eles têm um bônus/truque oculto relacionado à armadura. Você pode saber mais sobre isso lendo o livro, que fica no mesmo porão. Há uma sala com prateleiras e vitrines onde as armas podem ser colocadas, assim como nas prateleiras. Há um local para guardar chaves de garra; elas ficam penduradas em imitações de fechaduras na parede. Existem bustos para guardar máscaras. Há um salão com pedestais onde você pode colocar bichos de pelúcia de inimigos mortos. Você pode ler como fazer bichos de pelúcia no livro, que fica no mesmo porão. Ao fazer todos os bichos de pelúcia, você receberá um presente muito valioso, muito melhor que a Estrela Azura: uma pedra que pode receber qualquer número de almas ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que acumula a energia das almas, que pode ser convertida em preenchidas pedras a qualquer momento. Então, atirando em muitos caranguejos, você pode obter uma Pedra da Grande Alma preenchida. Pedras vazias não são necessárias para isso.
  • Abaixo do porão há uma caverna de minério onde você pode extrair vários minérios. Cada veia tem seu próprio reaparecimento flutuante, mas no máximo 6 dias (ou seja, pode reaparecer imediatamente com 20% de chance, e a cada dia a chance aumenta em 15%). Existem artefatos úteis na mina, procure-os e use-os.
  • Há um quarto secreto na casa e, se parecer uma trapaça, você não precisa ir até lá. Há um espelho na sala com o qual você pode mudar sua aparência. Existe um “Pensit of Memory”: se um personagem entrar nele, ele “perderá” a memória e esquecerá todas as suas habilidades (vantagens), cuja energia é devolvida na forma de pontos/pontos, e eles podem ser distribuídos de uma nova maneira. O mesmo se aplica aos parâmetros de saúde/magia/força. Também na sala há tigelas com sangue de vampiro e lobisomem, das quais beber pode ser infectado com vampirismo e licantropia. Há uma tigela de água benta - um gole dessa água livrará o jogador de qualquer doença, incluindo vampirismo e licantropia, então tome cuidado com isso.

Missões

  • Você pode conhecer a Raposa após a missão inicial, mas se alguém não quiser fazer isso, basta ir até a casa dela na Serraria Half-Moon e levar a Raposa como companheira lá. A missão em si é o sonho do jogador, no qual ele terá que passar por vários locais estranhos e encontrar uma maneira de sair deles, enquanto permanece vivo (embora isso seja apenas um sonho, então o jogador não poderá morrer lá). Os locais em si são muito atmosféricos e incomuns (não são cavernas ou fortes). Para iniciar a missão, basta ir para a cama em qualquer cama, então tudo ficará claro. (Não repasse tudo rapidamente, mas olhe ao redor com atenção, há coisas úteis lá.) As armas e a magia do jogador são ineficazes lá e é improvável que sejam usadas, mas o jogador receberá seus próprios novos feitiços, e as armas podem ser encontrado em locais. Todos os inimigos têm características próprias e todos exigem uma abordagem pessoal. Se você não consegue encontrar uma saída ou simplesmente não sabe o que fazer, abra seu inventário e magia, observe os itens e feitiços adicionados, pense em como eles podem ser usados ​​- a solução virá por si só.
  • Missão oculta para aprender o feitiço Gorgon Throw. Começará a partir do momento em que a Raposa usar este feitiço pela primeira vez ou quando você encontrar a caverna desejada. A missão está oculta, ou seja, Não haverá marcadores ou entradas de diário. A própria raposa irá levá-lo à caverna desejada quando necessário. Você pode passar pelo local quase sem lutar, é claro, se se comportar corretamente, mas se a batalha começar, será muito difícil em qualquer nível. Os guardas (inimigos) possuem características e habilidades próprias, então você precisa se mover e monitorar constantemente todos os inimigos, descobrir/descobrir quem precisa ser destruído e como, é aconselhável encontrar o algoritmo de batalha correto - sem isso você está condenado. Se você planeja iniciar uma batalha, então compre armas de longo alcance (mais flechas), sem isso você não conseguirá vencer - alguns inimigos estão fora do alcance da espada. Também há muitas coisas interessantes e úteis no local, procure-as. Há um livro com um novo feitiço “Petrificação” e um cajado com efeito semelhante. Conselho: não use cheats para vencer, isso vai custar caro.
  • Adicionada a possibilidade de uma série de missões, que provavelmente ainda aparecerão e serão lançadas como adições a este mod.

Parte técnica

Requisitos:

  • Skyrim 1.9.32
  • SKSE 1.06.16
  • FNIS 5.0.2 (se necessário).

Compatibilidade:

  • Não deve haver conflitos críticos. Melissa não usa quase nada padrão. No entanto, alguns mods que alteram diretamente a jogabilidade do jogo podem afetar o funcionamento deste mod. E também mods que interagem com NPCs, embora ignorem verificações e condições, podem afetar este mod..

Instalação:

  1. Baixe o arquivo e descompacte-o.
  2. Coloque os arquivos Melissa.esp e Melissa.bsa na pasta Data do seu jogo.
  3. Se você usa FNIS, então coloque a pasta Malhas na pasta Dados e atualize via FNIS (quem tem, outros não precisam).
  4. Para a mobilidade dos seios e nádegas da Melissa, coloque a pasta SKSE na pasta Skyrim/Data.
  5. Inicie o Skyrim por meio da inicialização padrão e marque a caixa Melissa.esp.
  6. Você precisa iniciar o jogo através do inicializador SKSE.

Remoção:

  • Termine com Melissa e economize.
  • Exclua os arquivos mod.
  • Se necessário, atualize via FNIS (quem tem, outros não precisam).

Os amigos chamam Melissa de Lisa, ela é uma ruiva bastante jovem e travessa, sem “glamour e brilho pintado”, como a maioria de vocês, queridas meninas. A Raposa tem um caráter bastante pronunciado, na medida do possível no jogo. Às vezes ela é caprichosa, pode ficar ofendida, às vezes “bufa” de você, mas principalmente ela é gentil e alegre. A raposa é mais uma amiga do que uma “portadora de suas coisas” ou uma “lutadora zelosa”, e também não uma “Barbie” para experimentar roupas, e você deve tratá-la com base nisso. Ela não correrá para a batalha ao ver um inimigo e nem mesmo entrará em uma briga atrás do GG, e se ela ficar ofendida ou o GG não conseguir derrotar os inimigos sozinho, então não espere misericórdia dela . E não considere isso uma covardia, a Raposa não vencerá seus inimigos por você, ela apenas ajudará seu GG.

Missões:

1. Você pode conhecer a Raposa após a missão inicial, mas se alguém não quiser fazer isso, basta ir imediatamente até a casa dela na Serraria Half-Moon e lá levar a Raposa como companheira. A missão em si é o sonho do jogador, no qual ele terá que passar por vários locais estranhos e encontrar uma maneira de sair deles, enquanto permanece vivo (embora isso seja apenas um sonho, então o jogador não poderá morrer lá). Os locais em si são muito atmosféricos e incomuns (não são cavernas ou fortes). Para iniciar a missão, basta ir para a cama em qualquer cama, então tudo ficará claro. (Não repasse tudo rapidamente, mas olhe ao redor com atenção, há coisas úteis lá.) As armas e a magia do jogador são ineficazes lá e é improvável que sejam usadas, mas o jogador receberá seus próprios novos feitiços, e as armas podem ser encontrado em locais. Todos os inimigos têm características próprias e todos exigem uma abordagem pessoal. Se você não consegue encontrar uma saída ou simplesmente não sabe o que fazer, abra seu inventário e magia, observe os itens e feitiços adicionados, pense em como eles podem ser usados ​​- a solução virá por si só.
2. Missão oculta para aprender o feitiço “Gorgon Throw”. Começará a partir do momento em que a Raposa usar este feitiço pela primeira vez ou quando você encontrar a caverna certa. A missão está oculta - não haverá marcadores ou entradas no diário. A própria raposa irá levá-lo para a caverna certa quando necessário. Você pode passar pelo local quase sem lutar, claro, se se comportar corretamente, mas se a luta começar será muito difícil em qualquer nível. Os guardas (inimigos) possuem características e habilidades próprias, então você precisa mover e monitorar constantemente todos os inimigos, descobrir/descobrir quem e como destruir, é aconselhável encontrar o algoritmo de batalha correto - sem isso você está condenado. Se você planeja iniciar uma batalha, então compre armas de longo alcance (mais flechas), sem isso você não conseguirá vencer - alguns inimigos estão fora do alcance da espada. Também há muitas coisas interessantes e úteis no local, procure-as. Há um livro com um novo feitiço “Petrificação” e um cajado com efeito semelhante. Conselho: não use cheats para vencer, isso vai custar caro.
3. Adicionada a possibilidade de uma série de quests, que provavelmente ainda aparecerão e serão lançadas como adições a este mod.

Pano:

1. Pode usar suas próprias roupas. Quando o tempo muda, ele muda para conjuntos de inverno/verão. Ele tira o chapéu dentro de casa e coloca-o lá fora.
2. Pode usar as roupas que o jogador dá à Raposa. Não importa ter alguma roupa em seu inventário, ela só usará esta (em ambas as variantes). Pode carregar até 32 itens dados a ela pelo jogador. Dentro de casa, ele tirará o chapéu/capacete adicionado pelo jogador igual ao seu, e o colocará quando sair.
3. Na água ele veste um maiô, na água fria - um maiô de inverno. Ao sair da água, ele vestirá o que vestia antes de entrar na água. A raposa também pode ensinar o GG a trocar de roupa na água, então o GG automaticamente tirará tudo ao entrar na água, e ao sair vestirá tudo novamente, inclusive as armas. Disponível
desabilitar/habilitar esta habilidade para o GG (Magia - Talentos - Desabilitar trocar de roupa na água).
4. Em casa ele usa a roupa de casa (quando não está no modo de seguir o GG), quando dorme veste uma camisola.
5. Se o jogador decidir despir a Raposa, ela decidirá se vai se vestir ou não. Nessa forma, ela pode passear com o GG, mas se ficar com vergonha (por exemplo, aparecer gente), ela se vestirá sozinha. (Lisa, como uma verdadeira garota, cora quando fica com vergonha.)

Modo de suporte GG:

1. Modo normal - ela anda com o GG, fica muito pouco parada, geralmente faz/pega/usa alguma coisa (naturalmente, se houver algo por perto), caso contrário ela fica perambulando.
2. Sempre que possível, ele tenta não portar arma, mas caminha com leveza.
3. Ao caminhar por Skyrim, ele tenta andar ao lado do GG, e não atrás.
4. Modo acompanhamento - caminha com o GG, mas tenta não incomodá-lo. Ela pode superar obstáculos (poços, ravinas, etc.), e também, onde não há navegação, ela simplesmente salta sobre eles. Pode escalar montanhas seguindo o GG. Assim, você pode levar a Raposa com você para lugares e locais difíceis, e ela quase certamente não se perderá. Nas configurações você pode desligar este modo, então a Raposa irá pular apenas a pedido do jogador. Para realismo, um modo de erro foi introduzido ao saltar, ou seja, A raposa às vezes pode cair, porque ela é uma pessoa viva, não um robô (ou seja, uma queda não é um inseto).
5. Modo de acompanhamento próximo - acionado pelo diálogo, basta pedir a Lisa para caminhar ao lado e acompanhar, enquanto ela também pode pular atrás do GG e não se distrair com mais nada. Isto é muito conveniente em locais/locais particularmente difíceis. Este modo funciona até o primeiro movimento rápido ou mudança de local (através de uma porta, etc.), então você precisa perguntar novamente à Raposa, se houver necessidade. Isso é feito para não atrapalhar o comportamento normal da Raposa por muito tempo.
6. Se o GG se escondeu/agachou, a Raposa decide por si mesma se precisa fazer o mesmo. Depende de diferentes condições, especialmente da localização.
7. No modo furtivo, a Raposa tenta ao máximo não interferir no movimento do personagem principal. Ela não atrasará o movimento do GG, e se a Raposa estiver na frente do GG, ela avançará constantemente uma curta distância, dando ao GG a oportunidade de se mover. Isto é muito conveniente em passagens estreitas; você não precisa empurrar e chutar a Raposa para fazê-la se mover e deixá-la passar.
8. Modo de equitação - se o GG montar em um cavalo, a Raposa chama seu cavalo e monta nele. Neste modo, você não pode salvar (desativado) e não há deslocamento rápido (desativado). E devido à natureza do motor de Skyrim, não é possível montar um cavalo em todos os lugares, então a Raposa pode ignorar seu cavalo e continuar andando.

Modo de batalha:

1. A raposa tem 4 níveis de atividade na batalha: o padrão é como um companheiro normal: ela corre para a batalha e faz o mesmo que os companheiros normais. E três modos pessoais: atividade baixa, média e alta (atividade média por padrão).
2. Nestes modos, a própria Raposa não ataca, ela sempre dá ao GG a oportunidade de lidar ele mesmo com os inimigos, ela entra na batalha quando o próprio GG não consegue derrotar o inimigo. Mas se o inimigo chegar muito perto dela, é provável que ela o ataque.
3. A própria raposa decide quando entrar na batalha e quando sair dela. Ela não vai lutar no lugar do GG, ela apenas o ajuda e, em caso de perigo aumentado, ela o protege.
4. Durante a batalha, o GG pode curar, caso sua saúde tenha caído significativamente, no final da batalha ele irá curar o GG. Ele também trata os companheiros de GG, por exemplo, Lydia. O nível de saúde do jogador para tratamento será determinado de acordo com a atividade estabelecida da Raposa.
5. A raposa é capaz de identificar as fraquezas do inimigo e aplicar a arma/magia apropriada a eles. Então, ela atinge máquinas Dwemer com armas, vampiros com fogo, atronachs de fogo com frio, etc. Naturalmente, a Raposa utiliza todo o arsenal, mas dá preferência a armas mais eficazes para um determinado inimigo. Os feitiços de repulsão e derrubada da Raposa funcionam em todos os atores, até mesmo em máquinas Dwemer e gigantes, mas não funcionam apenas em dragões.
6. A Raposa tem seus próprios feitiços em seu arsenal, com os quais ela pode atingir inimigos individuais e grupos de inimigos. No caso de uma batalha desigual entre o GG e a Raposa, ou seja. quando há muitos inimigos, ela usará feitiços de área, mas não escolas de destruição, para não privar o GG da oportunidade de lidar ele mesmo com os inimigos.
7. A Raposa tem uma arma eficaz contra os mágicos, pois eles são ágeis e não deixam você chegar perto, então a batalha com eles pode se arrastar por muito tempo. A raposa “puxa” o mágico para si e desfere um golpe fatal.
8. Também no arsenal da Raposa existe o feitiço “Gorgon Throw”: se uma arma que não seja uma arma pequena for equipada e recolhida, ao lançar sobre uma vítima, ela se transforma em pedra por alguns segundos, e a Raposa instantaneamente corre em direção à vítima e bate com muita força, e se não errar (e isso acontece), a vítima será derrubada ou morta. A Raposa pode ensinar essa técnica ao seu personagem - por meio de uma missão que começará após o primeiro uso do feitiço pela Raposa, ou se você mesmo encontrar a caverna certa.
9. A Raposa geralmente entra imediatamente na batalha contra os dragões e não para até morrer.
10. Na batalha, a Raposa prefere armas mágicas e duplas em ambas as mãos, mas pode usar todo o arsenal de armas.
11. Se a Raposa não entrou na batalha, ela tenta se afastar para não interferir na luta do GG. Não considere isso uma covardia.
12. A raposa sabe como “remover a sentinela”, ou seja, no modo furtivo, a pedido do GG, ela pode se aproximar silenciosamente da vítima pretendida do jogador (com um feitiço) e esfaqueá-lo até a morte. Mas ela só fará isso com uma pessoa “bípede”, ou seja, com humanos, falmer, draugr e esqueletos. Ao mesmo tempo, ela sempre passa despercebida. Mas há opções quando ela não conseguirá fazer isso: ou o inimigo notará o GG, ou a Raposa não conseguirá alcançar a vítima.
13. Em caso de perigo grave, quando há uma batalha e há muitos inimigos ao redor (mais de 3) ou a saúde do jogador está baixa, você pode “pedir” proteção à Raposa. Se a Raposa não estiver ocupada lançando feitiços especiais, basta ativá-la (possivelmente várias vezes seguidas) e ela criará um campo de proteção por 40-45 segundos, no qual o jogador ficará invulnerável, e a regeneração de saúde e magia aumentarão muito. Inimigos dentro do alcance corpo a corpo serão repelidos. Porém, neste caso, a própria Raposa estará apenas ocupada mantendo este campo e não participará da batalha. Se houver poucos inimigos e você não tiver força suficiente para derrotá-los, você pode “implorar” à Raposa para criar tal campo e, se ela quiser, ela criará o campo. Este campo também afeta Lydia se ela estiver por perto.
14. Após a batalha, se você tiver limpado um local, a Raposa tentará tirar você desse local. Você pode segui-la, ou pode liderá-la, faça o que quiser, ela se adaptará a você (Lisa pode liderar o GG e segui-lo ao mesmo tempo).

Modos Especiais:

1. A raposa pode assumir a “forma” (lobisomem, vampiro, senhor vampiro) em que o GG está localizado. Isso pode ser desligado nas configurações.
2. Se o GG se transformar em um lobisomem ou em um lorde vampiro (ao mesmo tempo, o DLC Dawnguard não é necessário, o mod funciona sem ele), então a Raposa também se transformará em um lobisomem ou em um lorde vampiro.
3. No modo lobisomem, a Raposa se alimentará dos mortos, independentemente de o GG fazer isso ou não. Permanece na forma de lobisomem enquanto o GG for lobisomem. Comporta-se como um “animal”, ou seja, Ela é a primeira a atacar e não tem nada a ver com GG.
4. Ele também está no modo senhor vampiro, desde que o GG seja um senhor vampiro. Ela se comporta quase como normalmente, não se ataca, pensa quando e como começar uma briga.
5. Se o GG se tornou um vampiro, então a Raposa será um vampiro. Assim como GG, ela está sujeita a fases de vampirismo, o que se reflete em sua aparência. Além disso, esses estágios da Raposa são próprios e não dependem dos estágios do GG.
6. Disfarçada de vampiro, a Raposa pode beber sangue de pessoas adormecidas, se o próprio GG fizer isso. Então, assim como o GG, o estágio do vampirismo é removido e ela adquire uma aparência quase normal (exceto os olhos). Após morder uma pessoa adormecida, a Raposa ficará com vestígios de sangue no rosto por cerca de 15 segundos, após os quais assumirá uma aparência normal.
7. O comportamento geral do Vampire Fox não difere de seu comportamento normal.

Características de comportamento:

1. “Shopomania” é um vício em compras. Se você entrar em uma loja de roupas com Lisa, ela largará tudo e experimentará todas as roupas seguidas, e você não conseguirá impedi-la até sair da loja.
2. “Mousephobia” – medo de ratos (ratos espetados). Ao avistar o rato, a Raposa perde o autocontrole e começa a entrar em pânico e a ficar histérica. Ao mesmo tempo, não se fala em nenhum tipo de briga ou qualquer outra coisa, desde que pelo menos um rato esteja correndo (a Raposa é tomada de tanto horror que fica completamente pálida). Mesmo andando a cavalo, a Raposa desce e entra em pânico. Naturalmente, este não é o caso na forma de lobisomem e senhor vampiro, porque naquele momento não é mais uma Raposa, mas um monstro.
3. “Sensibilidade” - se você acertar a Raposa várias vezes fora da batalha, ela ficará ofendida e irá para casa. Ao mesmo tempo, ela não pode mais ser parada até chegar em casa.
4. “Ciúme” - A Raposa reage dolorosamente às conversas do GG com pessoas do sexo oposto, ela vai expressar isso para o GG ou para o interlocutor do GG, mas se ele começar a ser rude em resposta, a Raposa irá imediatamente nocauteie-o: ela não gosta de grosseiros.
5. “Chatty” – gosta de comentar tanto sobre novos lugares quanto sobre outras pessoas, como guardas e crianças. Ele também tenta constantemente conversar com GG sobre tudo. Nas configurações você pode definir o nível dessa tagarelice.
6. “Não gosta de bardos” - se um bardo tocar flauta na frente dela, a Raposa pedirá para ele calar a boca e começar a tocar ela mesma; se o bardo começar a tocar outros instrumentos, a Raposa simplesmente pedirá para ele calar a boca (o que ele definitivamente fará); mas se o bardo começar a cantar, a Raposa definitivamente irá calá-lo de maneira rude na forma de um nocaute, e o desejo do bardo de cantar, naturalmente, desaparecerá imediatamente.
7. “Não gosta de roubar” - se a Raposa perceber que você está roubando, ela ficará insatisfeita com isso, e se os roubos se repetirem (várias vezes), ela ficará ofendida e irá embora. Ela também não gosta de matar inocentes e furtar carteiras e, se perceber isso, poderá ir embora também. Tudo vai depender do humor dela.
8. “Sociabilidade” - Lisa tem sua própria casa na Serraria Half Moon, onde o GG pode morar, mas ela pode morar na casa de qualquer jogador se lhe disserem que esta é a nossa casa e que viveremos aqui. MAS isso só é possível na casa do jogador, tanto na casa padrão quanto em qualquer mod, se o mod for feito corretamente. Ela não viverá em cavernas e celeiros. Se você voltar para casa com a Raposa (na casa dela ou na outra casa) à noite, a Raposa irá dormir, e se for durante o dia, ela não ficará vagando atrás do GG, mas cuidará de seus negócios. Quando o personagem sair de casa, a Raposa largará tudo e seguirá o personagem se ela estiver no modo companheiro.
9. “Saque” - A Raposa verifica o conteúdo dos bolsos dos cadáveres em busca de objetos de valor: dinheiro, chaves mestras, poções, joias, etc. (não leva armaduras ou armas, caso contrário o inventário ficará cheio instantaneamente). Tudo o que foi encontrado é levado embora.
10. “Bugbear” - se o GG tentou abrir uma fechadura (não no nível de “chave necessária”) e não conseguiu abri-la, então a Raposa virá e abrirá esta fechadura. Naturalmente, se ela tiver pelo menos uma chave mestra. Ela também se recusará a arrombar fechaduras em edifícios residenciais e cidades.
11. Se você decidir ir para a cama, a Raposa irá para a cama com você e dormirá com você, naturalmente, se não for uma caverna ou outro lugar inapropriado/perigoso.
12. “Fome” - A Raposa, como uma pessoa viva normal, precisa de comida. Ela deve comer periodicamente, mas não come nada cru ou aleatório, precisa de sopa ou assado, ou seja, o que precisa ser preparado. Ela pode cozinhar sozinha, mas você mesmo pode cozinhar e dar a ela. Ela mesma só cozinha sopas e fondue; não gosta de cozinhar assados. Depois do almoço, ela fica saciada nas primeiras 12 horas, depois às vezes reclama, depois exige insistentemente e, por fim, simplesmente fica ofendida e vai para casa se você não comer durante esse período (ela irá embora depois de cerca de três dias de greve de fome). Ela vai comer, cozinhar e se lembrar. A Raposa cozinha em uma panela no fogo e por isso faz isso na rua, mas se encontrar uma panela ou cuspe em casa (qualquer casa), ela vai começar a pedir comida se ela não tiver a sua. Não devemos esquecer que para cozinhar você precisa de fogo, e para fazer fogo você precisa de lenha, então ou faça um estoque com antecedência ou vá para a floresta mais próxima, a Raposa cortará ela mesma a lenha se houver árvores adequadas e acessíveis lá. Além disso, não se esqueça da comida, porque a comida precisa ser preparada com alguma coisa. As receitas culinárias estão em livros espalhados por diferentes salas. Naturalmente, a Raposa não vai te incomodar muito com reclamações de fome, então você também precisa ficar de olho nela. Além disso, ela não reclamará na hora errada quando você não tiver tempo. O sistema é bastante não linear e o próprio jogador não fica parado no mesmo lugar, então muita coisa pode acontecer inesperadamente e em momentos diferentes. Este modo pode ser desligado nas configurações (Magic - Talents - Melissa Settings).
13. “Intolerância para com rivais e concorrentes” - se Lisa descobrir a presença de outro companheiro, ela irá imediatamente para casa, não viverá em harém e é extremamente difícil forçá-la a compartilhar o GG com alguém. As exceções são Lydia e Serana. Lisa se dá bem com eles e podem caminhar juntas; (Talvez Lisa possa gostar de um dos mods complementares, mas ela definitivamente não gosta dos padrão.)
14. “Caráter moral” - Embora a Raposa não tenha nenhum complexo especial, ela não é dissoluta ao mesmo tempo, então você não deve usar mods sexuais nela - eles não funcionarão corretamente e, na maioria dos casos, o próprio jogo funcionará desligar.

Outras opções:

1. No modo follow é possível configurar os parâmetros do Fox:
tipo de corpo, altura, atividade, loquacidade, salto, transformação, arrombamento, passeios a cavalo, nutrição, etc. Se por algum motivo a Raposa se perder, você pode “redefinir” seus parâmetros nas configurações, e ela aparecerá na frente do player.
2. Perto da casa da Raposa há um barco que você pode passear no lago. Você também pode dar uma carona para Lisa e Lydia: se elas estiverem perto do GG, elas mesmas pularão no barco. Controlar o barco é o mesmo que controlar seu personagem: W S A D, saia do barco - Q ou Tab ou ~, se necessário, posicione o GG ao longo do curso do movimento - “espaço”. O barco pode ser abandonado em qualquer lugar e retornará sozinho ao cais. Há instruções no cais e também na casa e no porão. (Há uma desvantagem - o barco não “vê” obstáculos, pode passar por pedras e pela costa, por isso o próprio jogador deve observar para onde está apontando o barco.)
3. A Raposa tem sua própria casa perto da Serraria Half Moon. Na casa dela também mora um gato (um gato de verdade, não um dente-de-sabre em miniatura), uma aranha e várias baratas (para realismo). Para um ambiente mais intimista, você pode diminuir a intensidade das luzes;
4. Você pode levar a aranha com você e soltá-la em qualquer lugar; então você será transportado para o corpo dele e poderá “deslizar” para onde precisar, enquanto verá tudo através dos olhos dele, sem medo de que seus inimigos notem você. A aranha pode superar quase qualquer obstáculo, pois pode pular (se desejar, pode até subir em uma árvore de Natal).
5. Um dragão domesticado, Anumix, mora perto da casa e é guardado por ela. Este é um dragão formidável em batalha, mas seu thu’um não prejudica o GG, a Raposa e seus amigos. Você pode oferecer a ele sua amizade e, a qualquer momento, pedir ajuda a ele, naturalmente, no mundo aberto. Ele é capaz de destruir qualquer inimigo, seja um bandido ou outro dragão. Mas ele é um dragão e, portanto, pode procurar “alguém com quem lutar” consigo mesmo, sem prejudicar os inocentes.
6. A casa tem muitas coisas úteis: seu próprio altar (não o padrão), uma lata de lixo (todos os itens que caem nela são descartados sem deixar vestígios), manequins de diferentes sexos com capacidade de mudança de raça e animação, um contêiner estranho (quando um item é adicionado a ele, o conteúdo é atualizado periodicamente: adicionando/removendo itens, adicionando novos itens aleatórios, melhorando armas e armaduras... mas todo o conteúdo pode desaparecer repentinamente), um gabinete reabastecido periodicamente com ingredientes alquímicos e outras coisas/objetos necessários para o jogador.
7. Ao entrar na casa, as armas do GG e da Raposa são retiradas, e ao sair, o GG coloca a anteriormente retirada, caso ele próprio não tenha colocado nada em casa. Há um interruptor para este modo próximo à porta frontal.
8. Há um balneário perto de casa. Lá você pode aproveitar o dossel, então o GG receberá o bônus “Descanso”. Ao entrar na sauna, os atores se despem e, ao sair do balneário, se vestem, e o personagem principal também veste o que vestia antes de entrar no balneário.
9. Há uma “Caixa de Música” no balneário, e Lisa, como uma verdadeira garota, começa a dançar ao som da melodia.
10. Fantasmas andam pelo balneário à noite, ao se aproximarem deles, os GGs desaparecem e reaparecem quando o GG se afasta; Há também um cachorro amigável vagando pelo balneário.
11. Há um parapeito ao redor da casa e próximo a ele há um cais com um barco, do cais a Raposa pode mergulhar se quiser.
12. No local próximo à casa, na própria casa, no balneário e em todos os cômodos conectados, soa sua própria música de fundo.
13. Oficina: forja, bancada, rebolo, etc.; localizado na rua atrás do balneário.
14. A casa possui despensa para guardar alimentos, a entrada é por baixo da escada.
15. A casa tem cave, a entrada é debaixo de um tapete. Além disso, este é um porão, não um museu, então o ambiente ali é apropriado. No porão há uma sala com manequins que podem portar armas, mudar de pose, raça e gênero. Eles têm um bônus/truque oculto relacionado à armadura. Você pode descobrir isso lendo o livro, que fica no mesmo porão. Há uma sala com prateleiras e vitrines onde as armas podem ser colocadas, assim como nas prateleiras. Há um local para guardar chaves de garra; elas ficam penduradas em imitações de fechaduras na parede. Existem bustos para guardar máscaras. Há um salão com pedestais onde você pode colocar bichos de pelúcia de inimigos mortos. Você pode ler como fazer bichos de pelúcia no livro, que fica no mesmo porão. Ao fazer todos os bichos de pelúcia, você receberá um presente muito valioso, muito melhor que a Estrela Azura: uma pedra que pode receber qualquer número de almas ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que acumula a energia das almas, que pode ser convertida em preenchidas pedras a qualquer momento. Então, atirando em muitos caranguejos, você pode obter uma Pedra da Grande Alma preenchida. Pedras vazias não são necessárias para isso.
16. Abaixo do porão há uma caverna de minério onde você pode extrair vários minérios. Cada veia tem seu próprio reaparecimento flutuante, mas o máximo é de 6 dias (ou seja, pode reaparecer imediatamente com 20% de chance, e a cada dia a chance aumenta em 15%). Existem artefatos úteis na mina, procure-os e use-os.
17. Há também um quarto secreto na casa, e se parecer trapaça, você não precisa ir até lá. Há um espelho na sala com o qual você pode mudar sua aparência. Existe um “Pensit of Memory”: se um personagem entrar nele, ele “perderá” sua memória e esquecerá todas as suas e o personagem esquecerá todas as suas habilidades (vantagens), cuja energia é devolvida em forma de pontos/pontos , e eles podem ser distribuídos de uma nova maneira. O mesmo se aplica aos parâmetros de saúde/magia/força. Também na sala há tigelas com sangue de vampiro e lobisomem, das quais beber pode ser infectado com vampirismo e licantropia. Há uma tigela de água benta - um gole dessa água salvará o GG de qualquer doença, incluindo vampirismo e licantropia, então tome cuidado com isso.

IMPORTANTE:
Melissa utiliza os seus dois órgãos autónomos – DG TBBP e UNP TBBP. Todas as roupas estão na moda para o corpo DG. O tipo de corpo pode ser alterado nas configurações, mas quando estiver totalmente nu, o tipo de corpo será DG e isso não depende das configurações.

O mod utiliza animação própria, então conselho para quem usa mods com animação, não esqueça de atualizar via FNIS. Quem não usa FNIS não precisa fazer nada: a animação será adicionada sozinha e tudo funcionará sozinho.

O mod requer skse versão 1.6.16 (no entanto, Penseira requer skse 1.7).

O mod não precisa de DLC, mas pode usá-los se estiverem instalados. Então, se você tiver Dawnguard, a Raposa poderá se transformar em um lorde vampiro.

Há nudez forçada na moda, e se isso é inaceitável para você, então não tire a roupa de Lisa e não vá ao balneário com ela, porque... O corpo da Raposa está inicialmente sem roupa e é próprio (se você tiver modelos de corpo com roupa instalados no jogo, então o corpo da Raposa ainda estará sem roupa).

Caso você não goste de alguns modos/recursos, alguns deles podem ser desativados nas configurações: Magia -> Talentos -> Configurações da Melissa.

Antes de fazer perguntas, leia atentamente esta descrição na íntegra, talvez você encontre a resposta para sua pergunta;

Requisitos:
-Skyrim 1.9.32
-
- se necessário

Instalação:
- Coloque os arquivos Melissa.esp e Melissa.bsa na pasta Dados.
- Se você usa FNIS, então coloque a pasta Malhas na pasta Dados e atualize via FNIS (quem tem, outros não precisam).
- Para mobilidade de seios e bumbum, instale a pasta SKSE na pasta Dados.
- Inicie o Skyrim através do lançamento padrão e marque a caixa Melissa.esp.
- Você precisa iniciar o jogo através do inicializador SKSE.

Remoção:
- Termine com Melissa e salve
- Em seguida, exclua os arquivos mod Melissa instalados anteriormente e, se necessário, atualize via FNIS (quem tem, outros não precisam).

Créditos/Agradecimentos:

Betesda
Para os criadores
Frente - para o autor
Daisuke- animação de dança
Equipe local AnvilBay- teste de modificação
Equipe local tesall- teste de modificação
Olá Papai Noel - penteado. Qasiermo - modelo de gato
darkblader707 - modelo de lenço.
Osare - saia animada.
Yoo - penteado animado