MĀJAS Vīzas Vīza uz Grieķiju Vīza uz Grieķiju krieviem 2016. gadā: vai tā ir nepieciešama, kā to izdarīt

Kā piezīmjdatorā spēlēt jūras kauju. Spēles "jūras kauja" noteikumi. Gatavošanās spēlei

Tips: spēle.
Piemērojamība: vairākas.
Kas ir vajadzīgs: divas pildspalvas un divi rūtaina papīra gabali.
Cik cilvēkiem tas ir paredzēts?: 2 cilvēki.
Dinamisms: vidēji.
Atrašanās vieta: jebkur.

Apraksts: Katrs spēlētājs uz savas papīra lapas (lapas nevar parādīt viena otrai) uzzīmē divus 8x8 kvadrātus, numurējot kolonnas no a līdz k un rindas no 1 līdz 10:

Pirmais lauks ir jūsu lauks, bet otrais ir ienaidnieka lauks, kurā spēlētājs sitīs ar saviem sitieniem. Pirmajā laukā spēlētājs novieto kuģus: 1 četršūnu, 2 trīsšūnu, 3 divšūnu, 4 vienšūnu. Piemēram, šādi:


Tomēr kuģi nevar pieskarties vai pieskarties viens otram. Bet tie var pagriezties par 90 grādiem. Kuģu izvietojums ir pēc spēlētāja ieskatiem.

Spēles mērķis- esi pirmais, kas iznīcina visus ienaidnieka kuģus.

Pēc kuģu novietošanas viņi izlozē izlemj, kurš startēs. Spēlētājs, kurš ir izvēlēts, novieto punktu uz savas papīra lapas uz pretinieka laukuma kādā šūnā un nosauc tā koordinātas, piemēram, d7. Otrais spēlētājs novieto punktu savā laukumā, kur atrodas viņa kuģi, ar šīm koordinātām. Ja šī šūna pieder kuģim, tad spēlētājs saka “sit”, ja kuģim joprojām ir nebojātas šūnas, un “nogalināts”, ja tā bija pēdējā neskartā kuģa šūna. Ja šī šūna ir tukša un tajā nav kuģa, spēlētājs saka “by”. Ja tur bija kuģis, tad punkts abiem spēlētājiem pārvēršas krustā. Ja spēlētājs trāpa kuģim, tad viņam ir tiesības uz papildšāvienu, ja arī trāpa, tad atkal parādās tiesības uz papildšāvienu utt. Pēc gājiena otrs spēlētājs izšauj pa pretinieka laukumu. Un tā līdz uzvarai. Tālāk ir parādīti divi gājieni: pirmais spēlētājs un otrais spēlētājs.

Visi bērni (īpaši dažāda vecuma zēni)) piesaista militārās tēmas spēles, no kurām interesantākās ir kara spēles, kas apvienotas ar jūras romantiku.

Tikai daži no cilvēces vīriešu puses var palikt vienaldzīgi pret aizraujošu cīņu un jūras piedzīvojumu kombināciju. Tāpēc spēle ar sen pazīstamo nosaukumu “Battleship” nekad nav zaudējusi savu popularitāti.

Papildus tradicionālajai “Jūras kaujai”, kurā tiek izmantota lodīšu pildspalva un rūtaina papīra lapa, ir ļoti daudz šīs spēles šķirņu, no kurām daudzas ir izgatavotas galda versijā.

“Sea Battle” opcijām ir dažādi dizaini, dažādi sarežģītības līmeņi un daudzas papildu funkcijas.

Un, protams, visas iespējas atšķiras pēc izmēra un cenas, bet saglabā šīs galda spēles galveno ideju - šī ir jūras kauja, kauja, t.i., cīņa starp divām flotēm.

Ne visi zēni, kurus interesē “kaujas kuģis”, kļūs par jūrniekiem vai, jo īpaši, admirāļiem. Bet īpašības, ko viņi attīsta, cīnoties ar ienaidnieku, viņiem noderēs pieaugušā vecumā.

Galvenais, lai viņi iemācīsies uzvarēt un nepadoties, apgūs taktikas un psiholoģijas pamatus un priecāsies par saviem sasniegumiem, sākot ar sīkumiem – spēli.

Spēles apraksts

Galda spēle “Jūras kauja” ir paredzēta diviem spēlētājiem. Kādreiz šo spēli spēlēja ar pildspalvu un izklātu papīra lapu. Neskatoties uz tik pieticīgo aprīkojumu, jūras kauja joprojām bija aizraujoša un valdzinoša.

Puiši varēja stundām sēdēt pie rakstāmgaldiem, radot arvien jaunas taktiskās situācijas, pārdomājot savu uzbrukuma ienaidniekam stratēģiju.

Spēles mērķis nekad nav mainījies. Tas sastāv no visas ienaidnieka flotes nogremdēšanas. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist, jo, lai uzvarētu, nepietiek tikai ar labu šāvēju.

Ir ļoti svarīgi spēt strukturēt spēli tā, lai traucētu ienaidniekam, neļautu viņam realizēt savus plānus, radot apjukumu viņa rindās un izjaucot stratēģiju.

Kā spēlēt

Kā jau teicām, spēlē divi cilvēki.

Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams rūtains), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz papīra tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Vienā no tiem viņi izvietos savus kuģus, otrā viņi "šauj" uz ienaidnieka kuģiem.

Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas, kuri burti tiks rakstīti (galvenās diskusijas rodas par to, vai lietot burtu “Y”).

Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu “REPUBLIKA” - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kuri nekad nav apguvuši alfabētu.

Kuģu novietošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka jābūt 4 kuģiem pa vienu kameru (“vienklāja” vai “viencaurules”, “laivas” vai “zemūdenes”), 3 kuģi pa 2 šūnām katrā (“iznīcinātāji”). , 2 kuģi pa 3 šūnām katrā (“iznīcinātāji”) un viens - četru klāju “kaujas kuģis”.

Visiem kuģiem jābūt taisniem vai “diagonāliem” nav atļauti. Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu viena kvadrāta atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne ar sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kuģu veidi

Īstā spēle

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais. Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas šauj, nosaucot laukumus pēc to “koordinātām”: “A1”, “B6” utt. ”! un šāvējs šajā vietā novieto punktu uz kāda cita laukuma. Pārvietošanās tiesības pāriet pretiniekam.

Ja šāviens trāpa kamerā, kur atrodas vairāku klāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde ir “Ievainots!” vai “Sapratu!”, izņemot vienu gadījumu. Spēlētājs, kurš metis, šajā šūnā met krustu uz kāda cita laukuma, un viņa pretinieks arī šajā šūnā met krustu savā laukumā. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas viencaurules kuģis vai pēdējā nesasistā daudzstāvu kuģa kamera, tad atbilde ir “Nogalināta!” vai "Nogrimis!"

Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Spēle tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem pilnībā uzvar, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģu izvietojumu.

Meistarība (kaujas kuģa taktika)

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Faktiski tajā ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne tik godīgiem jūras kaujas izspēlēšanas paņēmieniem: Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), jāsaglabā savs kuģu palags, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot tavu atrašanās vietu;

  • Noteikti sekojiet līdzi savām un citu cilvēku kustībām, atzīmējot tās ar punktiem. Tas novērsīs šāvienus uz tām pašām kamerām;
  • Pēc ienaidnieka kuģa nogremdēšanas apņem to arī ar smailēm, lai nešaut vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu novietot kuģus lauka stūros: parasti iesācēji uz tiem šauj vispirms. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Nevienmērīgs kuģu sadalījums dod labu rezultātu: visus “lielos” kuģus savāc vienā vai divās blīvās grupās un atlikušos “vienstāvu” kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri identificēs un iznīcinās lielo kuģu grupu, un pēc tam pavadīs ilgu laiku, meklējot atlikušos mazos;
  • Nogalinot lielu kuģi, ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tas nozīmē, ka, atradis “četrstāvu”, ienaidnieks nekavējoties atver (4+1+1)*3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). “Trīsstāvu” nodrošina 15 šūnas (15%), “divstāvu” - 12%, un “vienstāvu” - 9%. Ja novietojat "četrstāvu" pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvu, 8 - divstāvu). Ja novietosiet “četrstāvu” stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr vislabāk ir sākt iznīcināt ienaidnieka kuģus, meklējot “četrstāvu kuģus”. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli, uzzīmēt dimantu vai šaut cauri 3 šūnām līdz ceturtajai. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, meklējam trīs klājus, tad divus... Protams, meklēšanas gaitā tiksim pie “visādiem sīkumiem” un ieviesīsim korekcijas plānos.
  • Lūk, negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo vienstāvu (tā kalpos kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to cīnīties ir diezgan vienkārši: ļaujiet spēlētājiem novietot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu sakārtošanas vienkārši apmainīt pildspalvas.

Spēles iespējas

Sarežģīts "kaujas kuģis"

"Volejs"

Šī sarežģītākā Battleship versija prasa no spēlētājiem pārdomātāku pieeju. Lauki savējiem un svešām flotēm paliek nemainīgi, taču nedaudz mainās izmantotie kuģi un spēles princips. Katram spēlētājam tagad ir viens « līnijkuģis » (pieci kvadrāti), viens « kreiseris » (trīs šūnas) un divas « iznīcinātājs » (divas šūnas). Kuģi tiek sadalīti pa laukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem. Bet atšķirībā no “Naval Battle”, kurā vienā gājienā var izšaut trīs šāvienus, “Ielejas” spēlē tiek raidīti pat septiņi: trīs uz līnijkuģi, divi kreiseri un pa vienam iznīcinātājiem. Ienaidnieks atzīmē, kur šāvieni trāpīja viņa flotes laukā, bet neprecizē, kurš no šāvieniem bijis efektīvs. Tā vietā viņš varētu teikt "viens trāpījums kreiseram un viens iznīcinātājam". Ja kuģis cietis vairākkārt, par to arī jāziņo.

Pēc tam otrā spēlētāja kuģi izšauj salvo, un šajā laikā pirmajam spēlētājam rūpīgi jāpārdomā, uz kurām šūnām viņam būtu jāšauj savā pirmajā gājienā, lai noskaidrotu, kurš no viņa pirmajiem sitieniem bija precīzs.

Kuģis tiek uzskatīts par nogrimušu, ja visas tā šūnas ir bojātas, un spēlētājiem par to nekavējoties jāziņo. Tas ir ļoti svarīgi, jo nākamā spēlētāja metienu skaits tiks samazināts par skaitu, ko nodrošināja pazaudētais kuģis. Tāpēc, ja pazaudēsiet līnijkuģi, jūsu uguns jauda tiks samazināta par trim vienībām, un nākamajā reizē jums būs tikai četri šāvieni. Tāpat kā “Battleship”, uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

Ir spēles varianti, kas atšķiras pēc noteikumiem (galvenokārt izplatīti ārpus Krievijas). Tas galvenokārt attiecas uz kuģu skaitu un izmēriem, piemēram, kompānijas Milton Bradley versija ir piecu šūnu, četru šūnu, divu trīs šūnu un divu šūnu. Ir iespējas, kurās spēlētājs var šaut vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas. Arī Ya. Perelman grāmatā “Izklaidējošas problēmas un eksperimenti” ir aprakstīta pavisam cita iespēja.

Izmantojot standarta laukuma izmēru (10x10) un standarta kuģu komplektu (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), spēlei varat pievienot vienu mīnu (vai vairāk nekā vienu). Mīnu norāda aplis, kas ierakstīts vienā šūnā. Šūna ar mīnu nedrīkst pieskarties kuģiem, un, ja ir vairāk nekā viena mīna, tad citas šūnas ar mīnām.

Ja spēlētājs savas kustības rezultātā uzsit mīnu (ienaidnieka mīnu), viņam ir jāpaziņo mīnas īpašniekam (ienaidniekam) vienas savas neskartās šūnas koordinātas, kuru aizņem kāds no viņa kuģiem (a kuģim var būt tik daudz šūnu, cik viņš vēlas, bet tiek izsniegta tikai viena šūna). Pēc tam mīnas īpašniekam ir iespēja šaut precīzi (dotā šūna nemirst, atsitoties pret mīnu - lai tā nomirtu, tā ir jānošauj; citiem vārdiem sakot, mīna ziņo tikai mīnas koordinātas. kuģis). Raktuves īpašniekam nav pienākuma uzreiz trāpīt uz doto laukumu - viņam ir tiesības šaut uz to jebkurā brīdī. Tā kā šāviens pa doto kameru ir precīzs, tad raktuves īpašnieks pēc šī šāviena saņem tiesības veikt otro apgriezienu. Lietota mīna tiek “dzēsta”, novietojot punktu apļa centrā (tās šūnas centrā).

Lauka izmēru var palielināt – piemēram, izmērs 16x16 vai 18x18 ļauj ērti izmantot visu vienas piezīmju grāmatiņas lapas izmēru. Šajā gadījumā figūru skaitu var palielināt - piemēram, kā ierosināja Ya. Pēc tam, pateicoties armiju skaita pieaugumam un laukuma izmēram, var palielināt mīnu skaitu (piemēram, līdz trim) un pievienot spēlei mīnu meklētāju (teiksim, katram spēlētājam vienu). Mīnu meklētājs tiek apzīmēts ar vienādsānu trīsstūri, kas ierakstīts vienā šūnā tā, lai vienādsānu trijstūra pamatne sakrīt ar šūnas apakšējo malu, bet virsotne, kas ir pretēja pamatnei, atrodas šūnas augšējā pusē, sadalot augšējo malu. Uz pusēm.

Ja spēlētājs pēc gājiena izdarīšanas nokļūst uz mīnu meklētāja, tad viņam ir jāiedod ienaidniekam (mīnu kuģa īpašniekam) vienas savas mīnas koordinātes, kas vēl nav iedarbinātas - lai mīnu kuģa īpašnieks zinātu. ka šīs dotās šūnas koordinātes ar mīnu nevajadzētu staigāt. Šūna ar mīnu meklētāju nedrīkst pieskarties kamerām ar kuģiem un mīnām, kā arī, ja ir vairāk nekā viens mīnu meklētājs, un kamerām ar citiem mīnu meklētājiem. Ja līdz mīnu kuģa iedarbināšanas brīdim mīnu meklētājam vairs nav palikusi neviena mīna, tad līdzīgā pretinieks informē līdzīgo, ka ir trāpījis mīnu meklētājam, bet līdzīgais viņam neko nedod.

Tā kā trāpījums mīnā vai mīnu meklētājā nav veiksme, bet gan traucē gājušajam, tad pēc tik neveiksmīga gājiena kārta pāriet iedarbinātās mīnas vai iedarbinātā mīnu meklētāja īpašniekam. Ja jūs uzsitat mīnai, jūs nevarat dot šūnu ar mīnu meklētāju, nevis kuģa šūnas koordinātas. Mīnas un mīnu meklētāji ir vienšūnas figūras. Mīnas un mīnu meklētāji netiek uzskatīti par nozīmīgiem skaitļiem - tādēļ, ja spēlētājam ir palikušas tikai mīnas un mīnu meklētāji, bet visi kuģi ir zaudēti, un otram spēlētājam nav pazaudēti visi kuģi, tad spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, un pirmā spēlētājs ir zaudētājs.

Ir spēles variants, kurā mīnas un mīnu meklētāji var pieskarties kuģiem vai viens otram.

Iespējas ar “zemūdeni”

Dažās spēles versijās ir tā sauktā "zemūdene". Spēles laukumā to norāda dimants, kas ierakstīts šūnā un vienmēr aizņem vienu šūnu, tas ir, tas ir “vienstāva”. "Zemūdene" var būt saskarē ar jebkuru kuģi savā flotē, bet nevar atrasties "zem tā", tas ir, neatrodas vienā kamerā. Kad viens spēlētājs atsitās pret otrā spēlētāja “zemūdeni”, “zemūdene” nogrimst, bet izšauj mirstošu šāvienu pa savu pirmā spēlētāja lauka koordinātu. Tādējādi spēle kļūst sarežģītāka, jo nogrimuša kuģa vienšūnas oreolā var būt “zemūdene”.

Variants "Lidojošais holandietis"

Atšķirībā no daudziem citiem "Sea Battle" variantiem, šeit katram spēlētājam ir tikai viens kuģis ar klāju skaitu no 5 līdz 8 (precīzs to skaits tiek apspriests pirms spēles). Spēle tiek spēlēta uz lauka ar 20 × 20 šūnām. Pats kuģis vienlaikus var aizņemt šūnas vertikāli, horizontāli un pa diagonāli. Ja kāda spēlētāja kuģi notrieca cits spēlētājs, tad pirmajam ir tiesības pārvietot savu “Lidojošo holandieti” uz jebkuru citu vietu laukumā, taču viņš zaudē bojāto klāju. Visi pārējie noteikumi ir tādi paši kā klasiskajā jūras kaujas versijā.

Hmm... vai kāds teica "Lidojošais holandietis"?

"Kosmosa kuģi"

Liela mēroga jūras kaujas ir pagātne, tāpēc daudzi bērni labprātāk spēlēs “Kosmosa kuģus” - maskētu “Jūras kauju”. Nomainiet kaujas kuģi ar starpgalaktisko raķešu kuģi, kreiseri ar lāzerfregati, iznīcinātāju ar kosmosa kājnieku transportu un laivu ar iznīcinātāju vai ļaujiet bērniem izdomāt savus vārdus — un lūk, jums ir jauna spēle.

"Jūras kaujas" galda versijas

Kā jau teicām, vairāki uzņēmumi ir ieviesuši “Battleship” galda spēles formātā. Jāpiemin šādi veiksmīgākie varianti.

Zvaigznes "kaujas kuģis". Klasiskā Stellar galda spēle “Battleship” ir izgatavota no drošas plastmasas. Preces ir mazas, bet labi iepakotas un spilgtas krāsas. Ja kaut kur pēkšņi uzripo čips, to ir viegli atrast. Spēļu kastes ir ļoti līdzīgas klēpjdatoriem. Bērniem tas ļoti patīk, jo tas rada ilūziju par spēlēšanu datorā - visu vecumu spēlētāju iecienītāko izklaidi.

Daudzi ceļotāji pa ceļam ņem līdzi galda spēles, un Battleship nav izņēmums. Hasbro Games ceļa versijaērts, kompakts, palīdz pavadīt laiku un iegūt jaunus draugus un paziņas ceļojuma laikā. Galu galā visiem patīk spēlēt! Protams, neviens nepalaidīs garām iespēju cīnīties ar jums jūras kaujā, ja šī skaistā un oriģinālā kastīte būs uz galda.

Oriģinālo Battleship spēļu komplektu piedāvā DJECO, kurš izstrādāja oriģinālo spilgto spēļu kāršu dizainu šai galda spēlei, kas paredzēta sākumskolas vecuma bērniem.

Elektroniskā spēle "Jūras kauja". Papildus krāsainajai mehāniskajai versijai ir pieejams tikpat pievilcīgs modelis - elektroniskā galda spēle “Battleship”. Arī šeit uzdevums ir pirmajam iznīcināt ienaidnieka floti. Tikai šim nolūkam ir jānorāda “lobīšanas” koordinātas. Ja spēlētāja nosauktais punkts kartē sakrīt ar kuģa atrašanās vietu, kuģis tiek uzskatīts par notriektu. Lai būtu vieglāk sekot līdzi spēles gaitai, speciālā laukā tiek fiksēti visi metieni, arī tie, kuri nesasniedza mērķi. Šajā komplektā ietilpst divi spēļu dēļi, kuru vāki tiek izmantoti metienu skaitīšanai. Katrs spēlētājs saņem kuģu komplektu, ko viņš pēc saviem ieskatiem novieto viņam paredzētajā spēles laukumā. Komplektā ir arī daudzkrāsaini čipsi. Tie kalpo, lai reģistrētu uzbrukumus ienaidniekam: sitieni ir atzīmēti ar vienu krāsu, bet garām ar otru.

Ar akumulatoru darbināma jūras kauja. Daudziem bērniem patīk galda spēles ar pīkstiņām. Ar baterijām darbināmā galda spēle “Battleship” priecēs ar labu skaņu un dažādiem efektiem, kas rada ilūziju par īstas militārās tehnikas darbību.

Īpaši jāpiemin spēle "Jūras kauja" ar bumbām. Ienaidnieka flotiles kuģu iznīcināšanu var veikt ar mazām bumbiņām, kas izripo galda spēles “Jūras kaujas” laukumā. Šī spēles versija ir piemērota pat jaunākajiem bērniem, jo ​​tai nav nepieciešama spēja lasīt koordinātas un pārdomāt kuģu atrašanās vietu. Mehāniskais dizains ļauj šaut precīzi un sūtīt ienaidnieka flotilē šāviņus, kas izsit kuģu figūras. Pat pirmsskolas vecuma bērns, un tas ir ieteicams bērniem no piecu gadu vecuma, var viegli tikt galā ar šo uzdevumu un kopā ar vecākiem bērniem spēlēt galda spēli “Battleship”.

Kam šī spēle ir paredzēta?

Šī galda spēle ir ieteicama bērniem no septiņu gadu vecuma, jo kaujas noteiktā koordinātu sistēmā var spēlēt bērni ar labi veidotu abstraktu domāšanu, kuri domās iztēlojas ienaidnieka spēles laukumu un pārdomā savu stratēģiju.

Jūras cīņa katrai gaumei

Galda spēle “Kaujas kuģis” diviem ir izklaide ne tikai bērniem. Arī pieaugušie labprāt savu brīvo laiku pavada kautiņos. Tādējādi galda versija ar bumbiņām ļauj vectēvam un mazdēlam spēlēt pie viena galda, un viņu izredzes uzvarēt ir vienādas. Tas rada sajūsmu un tuvina paaudzes emocionālos pārdzīvojumos.

Ja bērnam patīk sīkrīki, tad “Battleship” (galda spēle) - elektroniskā versija ar interesantiem skaņas signāliem viņu aizraus vairāk nekā mobilais tālrunis.

Papildus “Battleship” ir līdzīgas spēles uz papīra, no kurām lielākā daļa ir paredzēta arī bērniem, kas vecāki par sešiem gadiem.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liekot krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot 3 x vai o līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti.

2. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 formāta papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta vidū un caur gaismu redzamais metiens atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai padarītu spēli grūtāku, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tanku, kas tikko ir izsists.

Jūras kauja

Jūras kauja ir viena no populārākajām papīra spēļu iespējām. Jūs varat to dažādot mūsdienu bērnam un sarīkot "kosmosa kauju". Mērķis ir iznīcināt ienaidnieka kuģus (kosmosa kuģus). Spēlēt var divi cilvēki.

Vispirms katram spēlētājam ir jāuzzīmē divi lauki, kuru izmērs ir 10x10 šūnas.

Viens šāds laukums ir pašam spēlētājam, otrs ir ienaidniekam. Spēlētājs savā laukumā novieto savus kuģus, uz kuriem ienaidnieks “šauj”. Otrajā laukā spēlētājam jāatzīmē savu “sitienu” rezultāti. Katra lauka abas malas ir atzīmētas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Tādējādi katrai lauka šūnai tiek piešķirts savs “kods”: A1, B2 utt.

Abiem spēlētājiem ir vienādi "bruņotie spēki":

1 klāja kuģi (1 kvadrātveida izmērs) - 4 gab.,

2-stāvu (2 šūnas) – 3 gab.,

3 klāju (3 šūnas) – 2 gab.,

4 klāja (4 šūnas) – 1 gab.

Kuģus nevar attēlot pa diagonāli un novietot tuvu viens otram (starp tiem ir jābūt vismaz vienai brīvai šūnai). Paturiet prātā šo noteikumu, šaujot uz ienaidnieka kuģiem.

Pabeidzot visus sagatavošanās darbus, spēlētāji var sākt cīņu.

Spēlētājs, kurš startē pirmais, izsauc pretinieka laukumā izvēlētās šūnas “kodu”. Viņš atrod šo laukumu savā laukumā un ziņo par rezultātu: “neatbildēts” - ja šāviens iekritis tukšā laukumā, “ievainots” - ja “čaula” trāpīja kuģim ar vairāk nekā 1 klāju, un “nogalināts” - ja tas trāpīja 1 klāja kuģim

Ja nav sitiena (“neatbildēts”), gājiens tiek nodots otram spēlētājam. Ja šāviens trāpa mērķī (“ievainots” vai “nogalināts”), spēlētājs, kurš izšāva, saņem papildu gājienu.

Cīņa turpinās, līdz kāds no spēlētājiem zaudē visus savus kuģus.

Tādi bija spēles noteikumi Battleship uz papīra.

Un atkal Battleship, bet šoreiz par klasisku skolas spēli, ko spēlē uz klades papīra. Vēsture nav saglabājusi informāciju par to, kurš un kad izgudroja šo apbrīnojamo spēli, taču tas ir fakts, ka daudzas Padomju Savienības skolēnu paaudzes to spēlēja. Par šo spēli tika izdomātas leģendas, rakstīti dzejoļi, izdomātas dažāda veida cīņas un jauni noteikumi. Nav pārsteidzoši, ka jūras kaujas uzplaukums turpinās un pat uzņem jaunus apgriezienus, tagad var spēlēt ne tikai ar pretinieku, bet arī ar datoru, planšetdatoru un pat ar telefonu...

Pavisam nesen mūsu vietnē mēs aprakstījām, un šodien mēs runāsim par klasiskajiem spēles Sea Battle noteikumiem uz papīra. Jūras kaujas spēles klasisko versiju spēlē divi cilvēki. Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas divas kvadrātveida piezīmju grāmatiņas lapas un divi zīmuļi vai pildspalvas. Spēlētāji katrs paņem papīra lapu un pildspalvu un apsēžas tā, lai neredzētu viens otra papīra gabalus - tas ir īsts militārs noslēpums, un visas kompānijas liktenis ir atkarīgs no flotes pozīciju slepenības. Pēc tam spēlētāji uzzīmē divus kvadrātus, kuru izmērs ir 10 reizes 10, un numurē vertikālo pusi, un horizontālajā pusē uzraksta alfabēta burtus. Jums vajadzētu pievērst uzmanību tam, ka divi spēlētāji raksta vienus un tos pašus burtus, pretējā gadījumā spēle tiks sabojāta. Protams, var mainīt burtu un ciparu izkārtojumu, var palielināt vai samazināt spēles laukuma izmēru, taču priekšnoteikums ir tas, ka tas jādara vienādi diviem spēlētājiem.

Pēc tam, kad ir novilkti kvadrāti turpmākajām militārajām operācijām, tie labi jāpaslēpj no pretinieka acīm un jāsāk sakārtot flote, taču pirms tam rūpīgi izlasiet šādus noteikumus:

  • klasiskajos spēles “Jūras kaujas” noteikumos kuģi ir novietoti tikai horizontāli vai vertikāli un nav izliekti;
  • klasiskajā spēlē “Battleship” kuģi nevar pieskarties viens otram ne sānos, ne stūros, starp kuģiem ir jābūt vismaz vienas šūnas attālumam;
  • Klasiskajā spēlē "Battleship" katrs spēlētājs novieto desmit (10) dažāda izmēra kuģus:
    • 1 (viens) četru šūnu līnijkuģis;
    • 2 (divi) trīsšūnu kreiseri;
    • 3 (trīs) divu šūnu iznīcinātāji;
    • 4 (četras) vienšūnas zemūdenes vai torpēdu laivas (kā jums patīk).

Kuģi jānovieto kreisajā laukumā, un labais tiks izmantots, lai atzīmētu jūsu šaušanu, analizētu situāciju un šautu uz ienaidnieka kuģiem. Attēlā parādīts kuģu izvietojuma piemērs. Uzmanību, ja jūs nolemjat mainīt spēles noteikumus, lai palielinātu kuģu skaitu, tad jums ir jāpalielina arī spēles laukumu izmērs, pretējā gadījumā vienkārši nepietiks vietas kuģu sakārtošanai.

Kad kuģi ir novietoti, ir pienācis laiks sākt jūras kauju, un viens no admirāļiem, saskaņā ar izlozi, izšauj savu pirmo šāvienu. Tas tiek darīts šādi: spēlētājs skatās uz pareizo laukumu un izvēlas jebkuru vietu, kas ir pieejama šāvienam, un skaļi nosauc to. Piemēram: “e2” vai “i9”. Otrais jūras kaujas dalībnieks apskata savu kreiso laukumu, kur atrodas viņa kuģi, atrod norādīto punktu un ziņo par šāviena rezultātu:

  • by (miss) - ja šis punkts ir tukšs, šajā gadījumā abi spēlētāji atzīmē punktu šajā vietā, kas nozīmē, ka viņi jau ir izšāvuši uz šīm koordinātēm un kuģa tur nav;
  • ievainots - ja šī ir viena no vietām, kur stāv kuģis un šim kuģim vēl ir veseli korpusa fragmenti, šajā gadījumā tiek izdarīta atzīme ar krustiņu ar līniju sākumu kvadrāta stūros;
  • nogalināts (nogrimis) - ja šajā vietā atrodas vienšūnas zemūdene vai cits kuģis, kurā jau ir bojāti visi korpusa fragmenti, šajā gadījumā tiek uzlikts krusts un viss kuģis ir ieskauts ar punktiem, jo kuģis ir nogremdēts, tā koordinātas ir pilnībā noteiktas, un saskaņā ar jūras kaujas noteikumiem uz blakus kamerām nedrīkst atrasties citi kuģi. Tādā veidā tiek veikta atzīme un uguns vairs netiks izšauts uz šīm koordinātām.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka saskaņā ar klasiskās jūras kaujas spēles noteikumiem spēlētājs, kurš izdarīja efektīvu šāvienu un ievainoja vai nogalināja ienaidnieka kuģi, turpina spēli un izšauj vēl vienu šāvienu. Viņš turpina šaut, līdz netrāpa. Spēle turpinās, līdz visi vienas flotes kuģi nonāk apakšā, tas ir, līdz viena no flotēm tiek pilnībā iznīcināta.

Uzmanību, ja vēlaties, varat mainīt spēles noteikumus un pievienot savus elementus. Piemēram, daži cilvēki spēlē ievieš vienu vai divas jūras mīnas. Saskaroties ar šādu mīnu, šāvējam ir jānosauc jebkura sava nenogremdētā kuģa koordinātas. Turklāt jūs varat spēlēt ar trim spēlētājiem, pēc tam spēlētāji izvelk trīs lauciņus un šauj uzreiz uz vienu eskadronu, bet pēc tam uz otru. Turklāt jāatzīmē ne tikai savi, bet arī pretinieku metieni, kad viņi šauj viens uz otru. Jaunu noteikumu ieviešana spēlē to dažādos un padarīs aizraujošāku, taču šie noteikumi ir rūpīgi jāpārdomā un jāpārbauda praksē.

Nākamajos rakstos mēs noteikti analizēsim taktiskos paņēmienus flotu izvietošanai un pareizo stratēģiju ienaidnieka eskadras apšaušanai. Lai tev jauki iet.

Mūsu vietnē jūs varat atrast citus, ar kuriem varat spēlēt kopā ar draugiem.

Vienkārša un aizraujoša spēle, kas pazīstama kopš bērnības – jūras kauja. Spēles noteikumi nav īpaši sarežģīti; Jūras kaujas ir populāras gan pieaugušajiem, gan bērniem;

Spēles noteikumi Sea Battle

Izklaides būtība ir tāda, ka divi spēlētāji pēc kārtas izsauc noteiktas koordinātas pretinieka kartē, kas viņiem nav zināmas. Nosauktajam punktam jātrāpa pret kuģi vai tā daļu. Katra spēlētāja uzdevums ir vispirms nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Šodien šai spēlei ir vairākas iespējas:

  1. Uz papīra. Šī metode tiek uzskatīta par klasisku izklaides iespēju. Tas ļauj jums spēlēt jebkur. Kaujai ir piemērota rūtaina piezīmju grāmatiņa vai viena papīra lapa (pat bez odere).
  2. Galda virsma. Pirmā šādas izklaides versija parādījās pirms vairāk nekā 80 gadiem. Galda spēle jūras kauja izcēlās ar apjomu un krāsainību. Laika gaitā parādījās daudzas variācijas ar dažādu kuģu skaitu un dažādiem lauka izmēriem.
  3. Datorā. Mūsdienu sīkrīkus var viegli pārvērst par kuģu kaujas lauku, lejupielādējot un instalējot vajadzīgo lietojumprogrammu. Ir tiešsaistes spēļu iespējas. Funkcijas: atlasītie punkti tiek ierakstīti automātiski, ir balss darbība, kas notiekošajam piešķir realitāti.

Lauks

Lai saprastu, kā spēlēt jūras kauju, jums ir jāsaprot pamatjēdzieni. Jums jāsāk ar spēles laukuma uzzīmēšanu. Tā ir koordinātu plakne, kvadrāts 10 reizes 10. Katrai pusei ir savas definīcijas: horizontālā puse ir numurēta no augšas uz leju, vertikālā puse ir numurēta ar burtu apzīmējumiem. Krievu alfabēta burti no “A” līdz “K” vai no “A līdz “I” tiek izmantoti, ja “Ё” un “Y” ir izlaisti. Bieži burtu apzīmējumu vietā tiek lietoti vārdi “Sniega meitene” vai “Republika”. Tie sastāv no desmit burtiem, kas atbilst 10 laukumiem spēles laukumā.

Blakus laukam “savs” ir jāuzzīmē “svešais” lauks, kuram ir vienādi izmēri un koordinātas. Šī ir vieta ienaidnieka flotilei. Lauks ir tukšs un tiek izmantots, lai atzīmētu jūsu gājienus un pretinieka "sitienus". Ņemot vērā, ka ir vairāki koordinātu sistēmas varianti, ieteicams iepriekš vienoties, kura tiks izmantota. Tālāk jums jāsakārto kuģi.

Kuģu skaits un izvietojums

Uz spēles laukuma ir noteikts kuģu izvietojums. Kuģis sastāv no vairākiem klājiem vai caurulēm (tātad nosaukums, piemēram, “divstāvu” vai “dubultcauruļu”). Spēles laukumā ir:

  • 1 četru klāju, kuģis, līnijkuģis, - četru šūnu rinda,
  • 2 trīsstāvu kreiseri, 3 kameru rindas;
  • 3 divstāvu, iznīcinātāji, – rindas pa 2 kamerām;
  • 4 vienstāvu kuģi, torpēdu laivas, – 1 kamera.

Klasiskajā spēlē spēles laukumā ir jāzīmē kuģi saskaņā ar noteikumiem. Piemēram, visi kuģi nevar pieskarties viens otram ar sāniem vai stūriem. Ir spēles varianti, kad kuģus liek ar burtu “L”, kvadrātos vai līkločos, stūriem aiztikt nav aizliegts. Notiek arī kaujas ar atšķirīgu kuģu skaitu vai to uzbūvi, piemēram, piecu klāju (lidmašīnu bāzes kuģis), vairākiem četrklājiem. Izmantojot vairāk kuģu, tiek izmantota cita lauka forma, kuras izmēri ir 15 līdz 15. Par spēles izvēli jāizlemj iepriekš.

Spēles gaita

Jūras kaujas spēlēšanai uz papīra ir jābūt saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Norādījumi nosaka kustību nosacījumus un secību:

  1. Sākotnēji tiek izvēlēts, kurš ies ar pirmo. Lai to izdarītu, spēlētāji izlozē.
  2. Izdarot “šāvienu”, spēlētājs nosauc koordinātas, piemēram, B3.
  3. Ja kamerā nekā nav, pretinieks saka “līdz”. Kuģis atrodas nosauktajās koordinātēs, tad tiek “ievainots”, kad tam tiek trāpīts, “nogalināts”, kad tas ir pilnībā iznīcināts.
  4. Krusts norāda uz sitienu ienaidnieka kuģim. Ar tik veiksmīgu sitienu, saskaņā ar noteikumiem, spēlētājs veic otro gājienu. Pārvietošanās tiesības tiek nodotas otrajam spēlētājam, ja metiens nonāk tukšā laukumā.
  5. Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus pretinieka kuģus.
  6. Spēles beigās pretinieki var pieprasīt viens otra spēles laukumus pārbaudei. Zaudētājs būs tas, kura lauki būs aizpildīti nepareizi. Uzvaru saņem tas, kurš cīnījās godīgi.

Spēlē ir noteikti ierobežojumi. Spēle var beigties agri, ja netiek ievēroti noteikumi. Par rupjiem pārkāpumiem tiek uzskatīti šādi gadījumi:

  1. Nepareizi uzzīmēts lauks - kuģu skaits pārsniedz nepieciešamo skaitu, malu izmēri vai koordinātu sistēma ir nepareizi.
  2. Viens no spēlētājiem izspiegoja otra kuģu atrašanās vietu.
  3. Kustības izlaišana neuzmanības dēļ.

Uzvaras stratēģija

Vienkārša cīņa nav balstīta tikai uz veiksmi. Lai sasniegtu uzvaru, ir stratēģija un taktika jūras kaujas spēlēšanai. Tas ir šādi:

  1. Lapa ar izklāto lauku ir jātur tā, lai ienaidnieks neredzētu.
  2. Ērtības un ziņošanas labad ienaidnieka šāvienus ieteicams atzīmēt ar punktiem.
  3. Visneaizsargātākie kuģi ir līnijkuģis un torpēdu laiva. Pirmais ir ļoti liels, tāpēc to ir viegli pamanīt. Torpēdu laivas ir mazas un grūti atrodamas uz lauka, taču tās nogrimst ar vienu sitienu.
  4. Iesācēji bieži mērķē uz spēles laukuma stūriem, tāpēc tos zīmēt tur nav ieteicams.
  5. Pieredzējušiem spēlētājiem ieteicams nekavējoties izdomāt izkārtojumu kuģu novietošanai laukumā. Labus rezultātus var sasniegt, ja flotiles vienības sakārtojat saskaņā ar shēmu. Piemēram, savācot kreiserus un līnijkuģus vienuviet, laivas un iznīcinātājus sakārtojot haotiskā kārtībā.
  6. Metodes šaušanai uz flotiles var būt dažādas. Lai ātri iznīcinātu kaujas kuģi, ieteicams sākt to meklēt pa diagonāli. Jums ir jāšauj kvadrātos uz 4, caur 3 šūnām. Tad jums jāpārvietojas dilstošā secībā: meklējiet trīsstāvu, divstāvu un vienstāvu laivas.

Video

Vai tekstā atradāt kļūdu? Izvēlieties to, nospiediet Ctrl + Enter un mēs visu izlabosim!