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Welche Fähigkeiten braucht der Mönch in Diablo 3? Diablo III: Mönch von Demoncoyote: „Blitzschneller Ninja. Wichtige Indikatoren, auf die Sie achten sollten

Kekszerstörer(englisch: Cookie Cutter) ist der beliebteste Mönch-Build in Diablo 3, mit dessen Hilfe man hohe SM auf Pecla farmen kann. Er produziert kolossal Blitzschaden, es sei denn natürlich, Sie haben eine hohe Chance auf einen kritischen Treffer.

Verwendete Fähigkeiten und ihre Funktionen

Aktiv

FähigkeitBesonderheitTechniken
Fists of Thunder – Roll of ThunderIhr Hauptangriff hat einen ziemlich guten AoE-Schaden und eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, was für diesen Build wichtig ist, denn je häufiger die kritischen Treffer, desto mehr Tornados.Ermöglicht Ihnen, sich von Objekt zu Objekt zu teleportieren und Fallen zu vermeiden, indem Sie einfach das Angriffsziel ändern.
Blendender Blitz – Glaube an das LichtWird hauptsächlich bei Elite-Gegnern verwendet, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden – blendet und erhöht den Schaden um 30 %.
Peitschender Wind – TornadoDieser Fähigkeit verdanken wir seinen hohen Schaden pro Sekunde.Sie können die Stapel des Zaubers für eine Weile aufrechterhalten, nachdem Sie das Ziel verloren haben. Aktivieren Sie den Zauber, bevor er nachlässt, und er wird aktualisiert.
Frieden – AufstiegFähigkeit speichern, aktivieren, um nicht zu sterben oder um zu verhindern, dass Schaden reflektiert wird.
Atem des Himmels – Feuriger ZornWird als permanenter Schadensverstärker verwendet, der von K.D. aufgewogen wird.
Mantra der Verurteilung – EhrfurchtSie müssen das Mantra alle 3 Sekunden des Kampfes zurücksetzen, um zusätzlichen Schaden von 24 % zu erhalten, da Sie einfach nichts anderes haben, wofür Sie Energie aufwenden können, wird es nicht schwierig sein.

Passiv

BestimmungReduziert den Schaden des Gegners um 20 %, was sehr, sehr gut ist.
Abfangen der InitiativeNicht die beste Passive für diesen Build, aber mit 3000 Agilität erhältst du 1500 Rüstung, was deinen gesamten eingehenden Schaden reduziert, was nicht so schlimm ist.
Absolute HarmonieBlizzard möchte die besten passiven Fähigkeiten eliminieren, aber das geht nicht, weil die Leute viel Geld für die Ausrüstung ausgegeben haben, die sie brauchen.

Ausstattungsmerkmale

Damit der DPS des Mönchs in diesem Build hoch ist, braucht man alles, vor allem aber die Chance auf einen kritischen Treffer. Sie können ihn jedoch nicht erhöhen, indem Sie kritischen Schaden opfern, da er sonst an Wirksamkeit verliert. Unser goldener Mittelwert wird ein Verhältnis von 1:10 sein. Diese Regel funktioniert für jede Klasse.

Geschwindigkeit ist auch für unseren DPS sehr wichtig – je schneller du zuschlägst, desto mehr kritische Treffer erhältst du.

Aber das ist alles genau das, worauf Sie bei den DPS-Statistiken zuallererst achten müssen, und bedeutet nicht, dass Sie alles andere vergessen sollten.

Was das Überleben angeht, kommt es hier wie immer auf die Balance an, anhand derer wir bestimmen können.

Was die Funktionen angeht: Angesichts unserer letzten passiven Fähigkeit müssen Sie einen der Elementarwiderstände nehmen und versuchen, ihn für jeden Gegenstand zu erhalten.

Spielweise

Stärken Sie sich, indem Sie das Mantra aktivieren und den Atem des Himmels nutzen. Benutze in Kämpfen mit Monstern das Mantra alle 3 Sekunden und lasse den Peitschenwind nicht nachlassen.

Nun, ich habe von Anfang an gespielt und erst mit 1.0.8 einen Leitfaden für den Mönch geschrieben. Dies ist jedoch zum Besseren, da gravierende Änderungen alle Klassen von Diablo 3 in 1.0.4 und 1.0.5 betrafen.

Der Mönchsführer ist in mehrere Teile gegliedert, um Sie nicht mit der Fülle an Informationen zu verschrecken. Sie sollten mit dem Studium beginnen, indem Sie die Talente (Bauweise) des Mönchs auswählen, da einige andere Aspekte, insbesondere die Ausrüstung (Ausrüstung), davon abhängen.

Mönchsbau

In Diablo 3 sehen wir ein neues Build-System, das es unserem Mönch ermöglicht, Talente ohne Strafen oder zusätzliche Gebühren für die Umschulung zu ändern. Es ist nicht möglich zu bestimmen, welche davon besser ist, aber wir können sie in beliebte und andere unterteilen.

  • – das beliebteste und vielleicht beste von allen existierenden. Entwickelt für hohe CM und verursacht ausschließlich Blitzschaden.
  • – Der SU-Build des Mönchs ist perfekt, um die Verbesserungsstufen zu maximieren und Legendäre effektiv zu farmen.
  • Bald Weitere Mönchs-Builds werden im Leitfaden angezeigt.

Sie können die Gameplay- und Ausrüstungsmerkmale der einzelnen Builds kennenlernen, indem Sie auf den Link klicken. Wir beschäftigen uns weiterhin mit den allgemeinen Aspekten des Spielens als Mönch.

Ausrüstung und Waffen für einen Mönch

Wenn Sie nicht wissen, wie die Ausrüstung eines Mönchs aussehen sollte, würde ich Ihnen empfehlen, sich zunächst mit den Statistiken und ihren Funktionen vertraut zu machen. Dies kann im Artikel über erfolgen.

Was die Wahl der Waffen angeht, wird dieser Aspekt im Artikel mit dem Titel ausführlich beschrieben.

Gefährten des Mönchs

Gefährten in Diablo 3 können Ihre Feinde effektiv tanken, verlangsamen und kontrollieren, indem sie sie mit bestimmten Waffen ausrüsten. Darüber hinaus können sie einfach dazu verwendet werden, die Suche nach magischen Gegenständen zu steigern.

Der Mönch hat keine besonderen Vorlieben, weder hinsichtlich der Ausrüstung seiner Gefährten noch hinsichtlich ihrer Rolle. Sie können also die allgemeine verwenden.

Affix – Affix – Charakteristik eines Objekts, Monsters usw., zum Beispiel + Beweglichkeit oder Schnelligkeit (für Monster) usw.
DPS – Damage per Second – Schaden pro Sekunde, d.h. wie viel Schaden du Monstern zufügst
APS – Attacks per Second – Angriffe pro Sekunde, d.h. Anzahl der Schläge pro Zeiteinheit
LoH – Life on Hit – Leben pro Treffer, d.h. wie viele Gesundheitspunkte bei jedem Treffer wiederhergestellt werden
AoE – Area of ​​​​Effect – Wirkungsbereich, ist eine allgemeine Bezeichnung für Effekte, Fertigkeiten, Zaubersprüche und Fähigkeiten, die weite Räume und diejenigen, die sich in diesem Raum befinden, also viele Ziele, betreffen
DoT – Damage over Time – Schaden über Zeit, d.h. verschiedene Fähigkeiten, die auf den Feind angewendet werden und nicht sofort, sondern über einen bestimmten Zeitraum Schaden anrichten


Änderungen in Patch 1.0.3

Der Angriffsgeschwindigkeits-Affix auf Objekte wurde halbiert, dies ist jedoch immer noch eine sehr nützliche Eigenschaft.
- Peitschender Wind / Wütende Klingen (Fegender Wind/Zyklon) und der akkumulierende Schadensbonus durch kritische Treffer ist das, was wir brauchen. Rune Wütende Klingen (Zyklon) wunderschön.
- So lächerlich es auch erscheinen mag, das Set „Einhand + Schild“ ist immer noch die beste Kombination, selbst für hohe DPS. All dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass Schilde einen Affix von bis zu 10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer haben können.
- Die Hauptfähigkeiten fast aller Mönche, mit Ausnahme von Fists of Thunder, sind sehr langsam. Die Fertigkeit „Tödliche Reichweite“ ist nicht schlecht, aber nur, wenn Sie über >2,0 APS verfügen;
- Nach Patch 1.0.3 wurde die Fertigkeit „Verkrüppelnde Welle“ aus der Anleitung ausgeschlossen, da sie nicht in der Lage ist, genug Geist zu erzeugen, um die passive Fertigkeit „Transzendenz“ zu nutzen;
- Defensive Eigenschaften haben wie immer einen entscheidenden Einfluss, nach dem Patch ist es nur etwas einfacher geworden.

Hier haben wir also 3 aktive und 3 passive Fähigkeiten als unerschütterliches Fundament. Die Wahl der weiteren Fähigkeiten hängt von deiner Ausrüstung, dem gewählten Act, der Eignung deiner Ausrüstung für diesen Act und natürlich von deinen persönlichen Vorlieben ab. Als nächstes präsentiere ich eine Liste möglicher Optionen und zusätzlicher Optionen und teile am Ende des Kapitels auch Links zu vorgefertigten Monk-Builds.

Hauptkompetenz

    Fäuste des Donners / Donnerfäuste/Donnerschlag: Dies ist die beste Wahl und ideal, wenn wir keinen zusätzlichen Schutz benötigen. Hohe Geistregeneration, hohe LoH-Modifikatorwerte (da LoH auch Gesundheitspunkte hinzufügt, wenn die Rune ausgelöst wird Donnerschlag, zusätzlich zum Hauptangriff) sowie Teleportation, letztendlich der beste DPS-Indikator. Dies ist nach der Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit in Patch 1.0.3 eine besonders interessante Option und auch hinsichtlich der Trefferanimationsgeschwindigkeit die beste Wahl.
    Berührung des Todes / Tödliche Reichweite/scharfes Auge: Dies ist die Wahl für unseren Verteidigungsaufbau, und obwohl Sie nicht in der Lage sein werden, eine Fernkampfklasse zu werden und Schaden zu vermeiden, können Sie dadurch vermeiden, von vielen Monstern gleichzeitig angegriffen zu werden, sodass Sie nicht umzingelt werden und man kann AoE und Monstern ganz einfach ausweichen, zum Beispiel mit Feuerketten. Laufen Sie immer weg, wenn Sie angreifen, und versuchen Sie, eine Stelle zu finden, an der die Monster stecken bleiben, oder schlagen Sie sie durch die Wand (wo möglich). Der Nachteil dieser Wahl ist die Geschwindigkeit der Animation der Fertigkeit, wodurch Sie viel Schaden verlieren. Wenn Sie sich außerdem auf den LoH-Effekt verlassen, ist dies ebenfalls eine schlechte Wahl. Und die Geistregeneration ist im Vergleich zu Fists of Thunder reduziert. Wenn Ihr APS nach dem Patch weniger als 2,0 beträgt, sollten Sie diesen Weg im Allgemeinen nicht wählen.

Unterstützungsfähigkeit

    Peitschender Wind / Fegender Wind/Zyklon: Bei ausreichender Chance auf einen kritischen Treffer (20 % oder mehr) wird diese Kombination einfach ideal. Dank der guten Eigenschaften des Charakters werden Sie immer viele Zyklone haben, die mehrere Angriffe ausführen, bevor sie verschwinden, und vielleicht noch mehr, wenn sie auf Wände oder andere Hindernisse stoßen. Diese Wahl eignet sich auch bei Verwendung von Deadly Reach, weil... Monster fallen oft in den Radius der Fertigkeit.
    Whipwind/: Auch eine gute Kombination, beste Wahl für maximalen Schaden, wenn Sie nicht genug kritische Treffer haben.
    Peitschender Wind / Mitreißender Wind/Feuersturm: Dies ist Ihre Wahl, wenn Sie mit der Fertigkeit „Tödliche Reichweite“/„Klares Auge“ nicht weiterkommen und Ihre Chance auf einen kritischen Treffer für „Zyklon“ gering ist. Sie benötigen etwas mehr Platz, da „Touch of Death“ ein ziemlich weitreichender Angriff ist.
    Kraftvoller Ruck / Schneller als die Wind- oder Blitzgeschwindigkeitsrune (Schneidender Schlag/Blendende Geschwindigkeit oder Quecksilber): Diese Optionen bieten Ihnen etwas, das Sie verpassen, wenn Sie Deadly Reach als Hauptangriff wählen, nämlich einen Sprint, der Ihnen zusätzliche Kontrolle gibt. 25 Geisterpunkte bedeuten eigentlich nichts, wenn man bedenkt, wie viel Kontrolle diese Fähigkeit bietet. Offensichtlich ist dies eine großartige Wahl für einen defensiven Spielstil.
    Tödliche Reichweite / Voraussicht (Tödliche Reichweite/Voraussicht): ausgezeichneter Schadensbonus der Rune Voraussicht für 30 Sekunden, tatsächlich ist dies eine weitere passive Fertigkeit, die uns 18 % Schaden zufügt. Zusätzlich, wenn Sie auch die Fertigkeit Whiplash Wind mit der Rune nehmen Fegender Wind/Klingensturm, wir werden nur einen enormen Schadenszuwachs erleben. Auf diese Weise haben wir etwas gegen Gruppen seltener Monster, die im Nahkampf nur schwer zu bekämpfen sind. Mit zwei aktiven Fähigkeiten und Deadly Reach können wir zwischen zwei Spielstilen wechseln, abhängig von den Affixen seltener Monster, die auf uns zukommen. Es ist auch erwähnenswert, dass man die Rune verstärken kann Voraussicht Es gibt keinen entsprechenden Indikator, nur ein grünes Leuchten um Ihren Charakter und eine Erhöhung des DPS im Reiter „Details“. Vergessen Sie nicht zu überprüfen, ob die Erhöhung aktiv ist.

Mantra

    Ausweich-Mantra / Stirb langsam (Mantra of Evasion/Hard Target): Verwenden Sie diese Kombination immer, wenn Sie eine neue Handlung durchführen oder Schwierigkeiten haben. Der Ausweichbonus erhöht sich im Laufe der Zeit. Machen Sie sich also keine Sorgen, der Nutzen wird durch die Erhöhung des Wertes nicht verringert.
    Mantra der Verurteilung / Ehrfurcht (Mantra der Überzeugung/Überwältigung): Wenn Sie ohne das Ausweich-Mantra überleben können, schalten Sie dieses Mantra ein. Dies ist das Erste, was Sie tun sollten, wenn Sie das Gefühl haben, dass es keine Probleme mit der Überlebensfähigkeit gibt und Sie eine bestimmte Handlung sicher durchführen können. Der Schaden, den dieses Mantra anrichtet, ist einfach enorm.
    Ausweich-Mantra / Feedback (Mantra des Ausweichens/Gegenreaktion): Wenn Sie sich im aktuellen Akt sicher fühlen, den Wechsel zu Option 2 jedoch nicht bequem überstehen können, versuchen Sie es mit dieser Kombination. Durch die Rune verursachter Schaden Empfänglichkeit sehr gut, hervorragende Kombination aus Schaden/Überlebensfähigkeit.
    Mantra der Verurteilung / Unterwerfung (Mantra der Überzeugung/Unterwerfung): Der Grund, warum ich diesen Link hervorhebe, ist von geringer Bedeutung. Diese Fertigkeit hängt stark von der Angriffsgeschwindigkeit ab (im Gegensatz zu Whiplash) und ist nicht besonders beeindruckend. Mit der Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit gibt es noch weniger Gründe, diese Option auszuprobieren. Einzelheiten finden Sie unter dem Link im Hinweis.

Weitere Optionen/Hinweise

Kombination Frieden / Gelassenheit/Friedliche Ruhe vielleicht besser als mit einer Rune Aufstieg, wenn Sie gerade erst mit Inferno beginnen und schwache Eigenschaften haben. Dies funktioniert jedoch nach dem ersten Akt nicht mehr.

Wenn Sie Widerstände falsch akkumuliert haben und diese ohne das Passiv alle ungefähr gleich sind, verwenden Sie dieses Passiv nicht. Setzen Sie Transcendence besser ein, bis Sie das richtige Set für den Widerstand gesammelt haben. Denken Sie jedoch daran, dass Sie genügend Widerstand benötigen, um zum zweiten Akt zu gelangen.

Rune Glaube an das Licht für die Fertigkeit Blendender Blitz erhöht sich der Schaden um mehr als 30 %, und aus irgendeinem Grund hängt dieser Betrag von APS ab. Wenn Sie also APS => 2.0 haben, erhöht sich der Schaden um 60 %! Dabei handelt es sich nicht um einen Fehler in den Notizen, sondern um überprüfte Informationen bei Spieletests. Siehe Anmerkung.

Fertige Builds

    Standardvariante mit Fists of Thunder und Cyclone
    Option „Tödliche Reichweite“ (wenn die Chance auf einen kritischen Treffer gering ist)
    Option ohne die passive Fertigkeit Absolute Harmony (Eins mit allem) (wenn Sie über schwache Ausrüstung verfügen)

Artikel

Attacke

Der häufigste Fehler ist eine unzureichende Schadensanzeige. Schaden ist alles. Stets.

Die Chance auf einen kritischen Treffer kann bei den folgenden Gegenständen gefunden werden:
- Schilde (bis zu 10 %)
- Handschuhe (bis zu 10 %)
- Amulette (bis zu 8,5%)
- Armschienen (bis zu 6%)
- Helme (bis zu 6%)
- Ringe (bis zu 4,5%)

Die Erhöhung des kritischen Schadens kann bei den folgenden Gegenständen gefunden werden:
- Waffen (bis zu 100 %). Und wenn es auch eine Fassung gibt, dann erhöhen wir diese durch das Einsetzen eines Smaragds um weitere 100 %
- Amulette (bis zu 65 %)
- Handschuhe (bis zu 50%)
- Ringe (bis zu 34%)

Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit kann bei den folgenden Gegenständen gefunden werden:
- Waffen (bis zu 11%)
- Amulette (bis zu 9%)
- Handschuhe (bis zu 9%)
- Ringe (bis zu 9%)

Im Vorgriff auf Ihre Frage sage ich gleich, dass die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers im Vordergrund steht, kritischer Schaden steht im Hintergrund. Offensichtlich hängt der kritische Schaden direkt von der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers ab. Es gibt aber noch einen weiteren Faktor – den Auslöser Zyklon, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers die Häufigkeit, mit der die Fertigkeit ausgelöst wird, während der kritische Schaden dies nicht tut. Vergessen Sie nicht, dass Tornados eine große Schadenssteigerung darstellen, unabhängig davon, was in den Tooltips steht. Merk dir das.
Ringe sind der letzte Slot, den Sie aufrüsten, und ersetzen die Angriffsgeschwindigkeit durch die Chance auf kritische Treffer/kritischen Schaden. Oder Sie werden gar nicht erst upgraden, je nachdem, was Sie jetzt haben und wie hoch Ihr Budget ist. Auf die eine oder andere Weise können Ringe eine viel geringere Chance auf einen kritischen Treffer haben als andere Slots mit einer ähnlichen maximalen Angriffsgeschwindigkeit. Es ist auch erwähnenswert, dass Ringe drei dieser Eigenschaften gleichzeitig aufweisen können. Handeln Sie der Situation entsprechend.

Verteidigung

Die beste Wahl für Defensivstatistiken ist die Balance, und zwar in fast jedem Spiel. Pumpen Sie niemals eine einzelne Eigenschaft auf. Das ist nicht sehr gut, wenn man niedrige Gesundheitspunkte und viele Resistenzen hat, ebenso viel Gesundheit, aber niedrige Resistenzen. Es ist auch nicht effektiv, einen großen LoH-Modifikator und sehr wenig Gesundheit zu haben, so dass man einfach getötet wird, sobald man aufhört anzugreifen. Und vergessen Sie nicht, dass Sie keinen Schaden mehr erleiden, sobald der Feind stirbt. Die beste Verteidigung ist also wie immer ein Angriff. Sie brauchen nicht viele Verteidigungswerte, gerade genug, um zu überleben.

Und ich beantworte gleich die beiden häufigsten Fragen:

    Absolute Harmonie (Eins mit allem) funktioniert folgendermaßen: Wenn Sie den höchsten Widerstand gegen arkane Magie haben und auf einen Gegenstand mit +50 auf arkanen Widerstand und +50 auf Widerstand gegen alle Elemente stoßen, dann erhalten Sie den Gesamtbonus an Widerständen von diesem Artikel beträgt +100
    LoH wird durch jeden direkten Schaden ausgelöst. Auren und DoTs funktionieren nicht, aber jeder AoE-Schaden ermöglicht es Ihnen, von jedem Ziel im Umkreis Gesundheitspunkte zu erhalten. Wenn Sie beispielsweise mit der Fertigkeit „Fäuste des Donners“ zuschlagen, wird die Rune ausgelöst Donnerschlag Schaden trifft das Hauptziel und 5 in der Nähe, insgesamt funktioniert LoH: 1 Mal durch einen Schlag mit Fists of Thunder auf das Hauptziel, 1 weiteres Mal durch einen Schlag Donnerschlag auf das Hauptziel + 5 Mal mit derselben Runenfertigkeit auf 5 Ziele in der Nähe. Gesamt: 7 Operationen pro Angriff. Der LoH-Modifikator wird jedoch abhängig von den verwendeten Fertigkeiten unterschiedlich berechnet (siehe Tabellenlink im Hinweis).
Hier ist ein weiterer nützlicher Link zu Ihren Lesezeichen, wenn Sie wissen, was das Konzept einer effektiven Gesundheit ist:
EHP-Rechner (Effective Health).

Priorität der Artikeleigenschaften nach Slots

Waffe: DPS, LoH (Leben bei Treffer), Sockel, kritischer Schaden, Waffentyp, Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit, Gesundheitseinheiten pro verbrauchtem Geist, Vitalität
    Waffen sind der einzige Slot, der einen hohen LoH-Modifikator haben kann. Aber es gibt keinen „LoH-Build“, sondern einfach eine „Waffe mit LoH“.

    Die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe wird mit dem gesamten Angder Gegenstände multipliziert, sodass entgegen der landläufigen Meinung nichts gegen eine Waffe mit einem Angriffsgeschwindigkeits-Affix einzuwenden ist. Abhängig vom ausgewählten Waffentyp gibt es einen Unterschied in der Grundangriffsgeschwindigkeit: Dolch (1,5) > Schwert-/Faustwaffe (1,4) > Axt (1,3) > Streitkolben und Speer (1,2).

    Ein in eine Fassung gesteckter Smaragd erhöht den kritischen Schaden, ein Amethyst erhöht die LoH. Auch die Steine, die ohne gesondertes Rezept erhältlich sind, sind sehr gut: Stern-Amethyst und Stern-Smaragd

    Nur Faustwaffen und Daibo haben einen Affix zur Gesundheitsregeneration, wenn sie Geist verbrauchen.

Schild: Wahrscheinlichkeit, einen Schlag zu blocken, Menge des geblockten Schadens, Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, + % zur Blockwahrscheinlichkeit, Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, +% Gesundheit, reduzierter Schaden durch spezielle Monsterangriffe/Nahkampf- und Fernkampfangriffe.
    Achten Sie bei der Auswahl eines Schildes auf die Blockwahrscheinlichkeit und die Menge des geblockten Schadens – diese Parameter können stark variieren, obwohl dies auf den ersten Blick nicht so auffällig ist. Die Menge des geblockten Schadens ist die Menge an Schaden, die übrig bleibt, nachdem die Rüstung und alle Widerstände durchdrungen wurden, etwas, worüber man nachdenken sollte. Die Wahl eines Schildes ist fast dasselbe wie die Wahl der Hauptwaffe – die Eigenschaften der Blockwahrscheinlichkeit und die Menge des geblockten Schadens sind die Hauptparameter, ebenso wie der Schaden pro Sekunde für die Waffe.
Amulette: , Angriffsgeschwindigkeit, LoH, Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, +% Gesundheit, reduzierter Schaden durch Angriffe spezieller Monster/Nahkampf- und Fernkampfangriffe.
    Amulette können einen relativ hohen LoH-Modifikatorwert haben, einige der besten haben Werte um die 600 Einheiten.
Ringe: Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance, kritischer Schaden, LoH, Beweglichkeit, Widerstand, Vitalität, +% Gesundheit
    Meine Hauptpriorität ist die Angriffsgeschwindigkeit, einfach weil sie leichter zu finden ist als kritische Treffer. Der Wert des LoH-Modifikators an den Ringen ist vernachlässigbar.
Helm: , Sockel, Beweglichkeit, Widerstand, Gesundheitseinheiten pro ausgegebenem Geist, Vitalität, +% Gesundheit, Bonus auf Mönchsfertigkeiten
    Die Fassung im Helm wird für einen Amethyst nützlich sein, der die Gesundheit um 15 % erhöht. Ich denke, das ist ziemlich wichtig, aber Sie können auf ein Nest verzichten, wenn Sie bereits etwa 30-50.000 Gesundheit haben.

    Außerdem kann der Helm recht interessante Boni haben, wenn es um Klassenfertigkeiten geht – bis zu 11 % Bonusschaden auf jede Primärfertigkeit. Aber überschätzen Sie diesen Affix nicht, denn... Es wird nicht besser als 100 Agilität sein. Ähnliche Fertigkeitsboni und ein Modifikator zur Erhöhung der Gesundheit pro ausgegebenem Geist gibt es nur bei spirituellen Steinen.

Gürtel: Agilität, Widerstandskraft, Vitalität
    Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um einen gewöhnlichen Rüstungsslot, es sei denn, Sie berücksichtigen den legendären Gürtel – String of Ears. Einer der dauerhaften Vorteile dieses Gürtels ist eine Reduzierung des Nahkampfschadens um bis zu 20 %. Allerdings handelt es sich hierbei um einen Gegenstand der Stufe 53 und andere Eigenschaften sind eher dürftig; außerdem macht der vorgegebene Affix von +10-20 Widerstand gegen alle Elemente diesen Gegenstand ebenfalls nicht erfolgsversprechend. Ein guter Gegenstand der Stufe 61+ ist hinsichtlich der effektiven Gesundheit besser als der Ohrgürtel, selbst im Nahkampf (Sie können den Vergleich im Rechner unter dem obigen Link durchführen).
Handschuhe: Kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit, Widerstand, Vitalität

Armschienen: kritische Trefferchance, Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, Schadensreduzierung durch Nahkampf-/Fernkampfangriffe

Schuhe: Bewegungsgeschwindigkeit, Beweglichkeit, Widerstand, Vitalität, +% Gesundheit

Brustrüstung: Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, +% Gesundheit, Sockel (bis zu 3), reduzierter Schaden durch spezielle Monsterangriffe/Nahkampf- und Fernkampfangriffe

Hose: Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, Sockel (bis zu 2)

Schultern: Beweglichkeit, Widerstände, Vitalität, +% Gesundheit

Einige Merkmale der obigen Liste: Die Reihenfolge der in der Liste angegebenen Merkmale hat Priorität, Sie sollten sich jedoch nicht vollständig daran halten. Bei dem Spiel geht es in erster Linie um das Gleichgewicht, und die Wahl hängt von Ihrem Spielstil und der konkreten Handlung ab. Es gibt nicht die eine richtige Lösung, jede Situation erfordert einen anderen Ansatz, sodass Sie Raum zum Nachdenken haben.

Ich habe die Fassungen am Schmuck weggelassen, weil es meiner Meinung nach immer die Möglichkeit einer besseren Funktion gibt.

Notiz

Noch einmal, weil... eine unverzichtbare Sache – ein EHP-Rechner (effektive Gesundheit).
- LoH-Wertetabelle für Monk

Nun, ich habe von Anfang an gespielt und erst mit 1.0.8 einen Leitfaden für den Mönch geschrieben. Dies ist jedoch zum Besseren, da gravierende Änderungen alle Klassen von Diablo 3 in 1.0.4 und 1.0.5 betrafen.

Der Mönchsführer ist in mehrere Teile gegliedert, um Sie nicht mit der Fülle an Informationen zu verschrecken. Sie sollten mit dem Studium beginnen, indem Sie die Talente (Bauweise) des Mönchs auswählen, da einige andere Aspekte, insbesondere die Ausrüstung (Ausrüstung), davon abhängen.

Mönchsbau

In Diablo 3 sehen wir ein neues Build-System, das es unserem Mönch ermöglicht, Talente ohne Strafen oder zusätzliche Gebühren für die Umschulung zu ändern. Es ist nicht möglich zu bestimmen, welche davon besser ist, aber wir können sie in beliebte und andere unterteilen.

  • Der UP-Build des Mönchs ist der beliebteste und vielleicht beste aller existierenden Builds. Entwickelt für hohe CM und verursacht ausschließlich Blitzschaden.
  • SU-Mönch – der SU-Mönch-Build ist perfekt, um Ihre Verbesserungsstufen zu maximieren und Legendäre effektiv zu farmen.
  • Bald Weitere Mönchs-Builds werden im Leitfaden angezeigt.

Sie können die Gameplay- und Ausrüstungsmerkmale der einzelnen Builds kennenlernen, indem Sie auf den Link klicken. Wir beschäftigen uns weiterhin mit den allgemeinen Aspekten des Spielens als Mönch.

Ausrüstung und Waffen für einen Mönch

Wenn Sie nicht wissen, wie die Ausrüstung eines Mönchs aussehen sollte, würde ich Ihnen empfehlen, sich zunächst mit den Statistiken und ihren Funktionen vertraut zu machen. Dies kann im Artikel über Mönchsstatistiken erfolgen.

Darüber hinaus sind in Diablo 3 nicht alle Dinge gleich, es gibt legendäre Ausrüstung, die im Idealfall viel besser sein kann als alle anderen, und es gibt eine ganze Menge solcher Ausrüstung. Schauen Sie sich die besten Optionen an und lernen Sie, wie man einen Mönch kleidet.

Was die Wahl der Waffen angeht, wird dieser Aspekt im Artikel „Waffen für einen Mönch“ perfekt beschrieben.

Gefährten des Mönchs

Gefährten in Diablo 3 können Ihre Feinde effektiv tanken, verlangsamen und kontrollieren, indem sie sie mit bestimmten Waffen ausrüsten. Darüber hinaus können sie einfach dazu verwendet werden, die Suche nach magischen Gegenständen zu steigern.

Der Mönch hat keine besonderen Vorlieben, weder hinsichtlich der Ausrüstung seiner Gefährten noch hinsichtlich ihrer Rolle. Daher können Sie den allgemeinen Begleitleitfaden verwenden.

guideswow.ru

Mönchführer | Anleitungen und Neuigkeiten zu Diablo 3.

Um ehrlich zu sein, ist es eine der am leichtesten zugänglichen Komponenten eines guten Charakters, ihn vollständig aufzuleveln. Diablo 3 ist ein Spiel, in dem sogar ein Kind seinen Charakter erfolgreich auf das letzte Level bringen kann. Denn selbst wenn man stirbt, kann man jede Spielschwierigkeit ruhig noch einmal spielen (mit Ausnahme des Hardcore-Modus, und ich kenne nur wenige Kinder, die ihn spielen). In Gaming-Communities wird die Frage zum Leveln oft im Format gestellt: Wie kann man das Leveln von Diablo 3 schneller und effektiver gestalten? Das heißt, hier geht es eher nicht um die Komplexität der Tätigkeit selbst, sondern um den dafür aufgewendeten Zeitaufwand. Um sich nicht zu quälen, können Sie im Großen und Ganzen auf die Möglichkeit zurückgreifen, kostenpflichtige Charakter-Upgrades zu bestellen und sich darüber keine Sorgen zu machen, aber schauen wir uns nun die umgekehrte, längere Option an.

Um ein Beispiel für den Levelaufstieg in Diablo 3 zu diskutieren, werden wir versuchen, den vollständigen Pfad zu analysieren, der vom ersten bis zum letzten Level in Diablo 3 Monk führt. Dies wird also gleichzeitig eine Art Mönchsführer für die Passage von Diablo 3 sein.

Das Aufleveln deines Diablo 3-Mönchs auf Level 30 sollte keine Schwierigkeiten bereiten. Der Schwierigkeitsgrad dieser Phase des Spiels, vom 1. bis zum 30. Level, wird als normal bezeichnet, vom 30. bis zum 50. Level als Albtraum und vom 50. bis zum 60. wird es überraschenderweise höllisch sein. Allerdings bleiben viele Spieler im ersten Akt im sogenannten Inferno stecken. Das zeigt keineswegs, ob der Mönch eine schwache Klasse in Diablo 3 ist, Inferno ist nur eine Art Level. Viele Spieler kommen problemlos durch den ersten Akt und vergessen, dass auch der Charakter verbessert werden muss, wenn er denkt, dass alles so weitergehen wird. Finden wir also mit Hilfe unseres Diablo 3-Mönch-Guides heraus, wie wir das alles zum Erfolg bringen und wie der Diablo 3-Mönch-Build aussehen sollte – die Hölle erwartet Sie!

Diablo 3 Mönch-Guide: Wie man als Mönch durch das Inferno geht

Damit sich ein Mönch in der Hölle von Diablo 3 sicher fühlt, müssen Sie im ersten Akt mehrere wichtige Punkte in Bezug auf die Ausrüstung erreichen. Wichtig in der Hölle von Diablo 3 ist auch der Mönch-Build, auf den ich etwas später eingehen werde, jetzt besprechen wir die Eigenschaften der Eigenschaften. Der Widerstand gegen alle Elemente muss mindestens 700 Punkte betragen. Dabei soll die Fertigkeit „Absolute Harmonie“ helfen, also Ihre passive Fähigkeit, die den Widerstand aller Elemente auf das Maximum bringt. Wählen Sie ein Element und nehmen Sie immer Gegenstände mit, die dessen Widerstand erhöhen. Der Inferno-Mönch braucht in Diablo 3 keine starke Waffe, man braucht nur etwas mit 15.000 (oder mehr) Schaden. Die Wiederherstellung des Lebens erfordert jedoch eine gute Leistung, etwa tausend Einheiten pro Kick. Sie können auch Steine ​​an Ihrer Kanone anbringen, um kritischen Schaden zu verursachen – das ist ebenfalls wichtig. Kommen wir zurück zur Frage: Welcher Build eignet sich für einen Mönch in der Hölle von Diablo 3?

Nun, zuerst nehmen wir „Fists of Thunder“, das eine höhere Schlaggeschwindigkeit (und damit HP-Wiederherstellung, was sehr gut ist) ermöglicht, und fügen dann „Whiping Wind“ hinzu – es wird in Zukunft helfen, Illusionisten zu vernichten . Unsere zusätzlichen Fähigkeiten sind: „Blinding Flash“, „Breath of Heaven“, „Peace“ und „Mantra of Condemnation“. Aber welche Runen Sie verwenden, liegt bei Ihnen. Schließlich wählt jeder, was er will: Manche sind Verteidigung, manche DPS usw. Im Allgemeinen können Sie diesen Moment ein wenig zaubern.

Diablo 3-Mönch: Albtraum- und Höllenlevel aufsteigen

Handel mit Diablo 3

In Fortsetzung dieses Leitfadens zu Diablo 3 Monk möchte ich noch einmal erwähnen, dass wir Levels von 30 bis 50 als Albtraumlevel bezeichnen. Hier benötigt unser Mönch Beweglichkeitsgegenstände. Versuchen Sie, so viele wie möglich davon zu sammeln. Wie schon in den ersten Levels sollte man sich um Waffen keine Sorgen machen (wer möchte, kann sogar eine Einhandwaffe und einen Schild mitnehmen).

In Zukunft müssen Sie nicht nur Beweglichkeit sammeln, sondern wir werden unserem Diablo 3-Mönch auch Vitalität verleihen. Das heißt, bei der Auswahl der Dinge müssen Sie sowohl Geschicklichkeit als auch Überlebensfähigkeit den Vorzug geben. Es ist auch sinnvoll, auf DPS zu achten, um möglichst viel Schaden zu verursachen (im Hardcore-Modus hingegen ist es am besten, viele HP und eine gute Verteidigung zu haben).

Ich hoffe, dass dein Mönch nach dem Levelaufstieg unglaublich cool wird und du allen möglichen Bossen das Leben schwer machen kannst.

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Tödliche Mönche in Diablo 3

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Tödliche Mönche in Diablo 3

Nachdem ich mehrere Wochen lang ständig für Monk gearbeitet und gemahlen hatte, verspürte ich den Wunsch, einen kurzen Leitfaden zu seinem Level und seinen Eigenschaften zu schreiben. In Diablo 3 haben Mönche den höchsten spirituellen Entwicklungsstand, der es ihnen ermöglicht, die Energie so effizient wie möglich im Körper zu konzentrieren. Im Allgemeinen macht das Spielen als Mönch in Diablo 3 sehr viel Spaß und ist aufregend, aber ich warne Sie sofort, dass Sie keine Sekunde Zeit zum Afken haben werden.

Klassenmerkmale

Das Hauptmerkmal eines Mönchs ist das Vorhandensein eines Mantras, mit dem er sich selbst oder die Mitglieder der Gruppe stärken kann. In Diablo 3 eignen sich Mönchswaffen sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe. Alles hängt direkt von der Wahl des Aufbaus und der Ausstattung ab. Durch die Verwendung von Ausrüstung zur Steigerung der Beweglichkeit in Diablo 3 kann ein Mönch die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters problemlos auf 4 Angriffe pro Sekunde erhöhen. Sie sollten jedoch die Überlebensfähigkeit nicht vergessen, da mehrere gleichzeitige Angriffe von Elite-Monstern einen Mönch leicht in die Stadt schicken können. In Diablo 3 wird das Aufleveln von Mönchen am häufigsten von Spielern durchgeführt, die lieber ständig im Mittelpunkt des Geschehens stehen, anstatt wie Zauberer hinter dem Rücken ihrer Verbündeten zu rennen.

Ausrüstung für Mönche

In Diablo 3 sind die Waffen eines Mönchs Daibo und Schlagring. Jeder Waffentyp hat seine eigenen Eigenschaften, Fassungen und Angriffsgeschwindigkeit. In Diablo 3 basiert der Schaden auf Boni auf Beweglichkeit, kritischen Trefferwert und kritische Trefferchance. Diese Eigenschaften sind die wichtigsten bei der Auswahl einer Waffe, wobei man das Leben pro Treffer nicht vergessen sollte, da fast alle Mönchs-Builds auf diesem Parameter basieren. Wenn ein Charakter in Diablo 3 mehr als 30.000 Schaden verursacht, kann er mit einem Schlag leicht mehrere Tausend Leben wiederherstellen. Meistens kosten solche Waffen etwa 50-70 Millionen Spielwährung. Bei Bedarf rate ich Ihnen, in Diablo 3 Gold zu kaufen, da Sie nur mit einer solchen Waffe bequem auf dem Inferno-Level farmen können.

In Diablo 3 helfen Gegenstände für einen Mönch nicht nur dabei, die Grundeigenschaften zu verbessern, sondern auch die Regenerationsrate des Geistes zu erhöhen, die für alle Angriffe und Zauber verwendet wird. Dennoch hängt der Levelaufstieg eines Mönchs in Diablo 3 nicht nur von der Waffe ab, sondern auch von der Qualität der getragenen Ausrüstung. Als Kopfbedeckung können Geistersteine ​​verwendet werden, die eine maximale Energiekonzentration im Kopf des Charakters ermöglichen. Für den Nahkampf empfiehlt es sich, für einen Mönch in Diablo 3 Waffen mit maximalem Beweglichkeitsbonus zu kaufen, die es Ihnen nicht nur ermöglichen, schneller Schaden zu verursachen, sondern auch die Ausweichchance des Charakters zu erhöhen. Im Allgemeinen können Sie auch Daibo verwenden, der Preis für einen hervorragenden Zweihänder liegt jedoch meist zwischen 100 und 500 Millionen. In Diablo 3 wird das Spielen als Mönch viel einfacher, wenn man über eine große Anzahl an Widerstandseinheiten gegen alle Arten von Schaden verfügt, die man durch Ausrüstung und Buffs erhalten kann.

Zunehmender Schaden

Schadenshöhe = Menge an Leben, die pro Treffer wiederhergestellt wird. Denken Sie an diese Regel und weichen Sie niemals davon ab, wenn Sie eine Waffe auf einer Auktion kaufen. Wenn Sie in Diablo 3 einen Schaden von über 100.000 haben, können Sie problemlos jeden Akt mit Monstern der Stufe 5+ abschließen. In Diablo 3 ist es recht einfach, einen Mönch mit einem hohen LPH-Level aufzuleveln, da es viel einfacher wird, Schaden von Bossen und Elite-Monstern zu absorbieren.

Der Schaden hängt zunächst von der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Effekts ab. In Diablo 3 kann ein Mönch durch die folgenden Gegenstände hervorragende Boni für die Chance auf kritische Treffer erhalten: Ringe, Amulette, Handschuhe, Schild, Armschienen und Helme. Sie können die Chance auf einen kritischen Treffer auch mit der Tornado-Fähigkeit erhöhen, die mehrmals gleichzeitig ausgelöst werden kann.

Kommen wir nun zum kritischen Schaden. Sie können den kritischen Schaden durch Boni in Waffen, Ringen, Handschuhen und Amuletten erhöhen.

Handel mit Diablo 3

Als nächstes kommt die Angriffsgeschwindigkeit. Um es zu erhöhen, suchen wir nach Boni in folgenden Gegenständen: Ringe, Handschuhe, Amulette und Waffen. In Diablo 3 können Sie bei der Auktion Ausrüstung sowohl für Mönche als auch für andere Klassen erwerben. Wenn Sie über echtes Geld verfügen, können Sie Dinge auch für Geld auf Auktionen erwerben, obwohl die Preise dort meist sehr hoch sind.

Die Gestaltung der Ausrüstung eines Mönchs hängt nur vom Budget ab, da manche Dinge mit 3-4 schönen Affixen mehrere zehn Millionen oder sogar mehr kosten. Eine vollständige Liste der Ausrüstung und Waffen finden Sie auf den Diablo 3-Spieleseiten.

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  • Geistige Stärke

    Während der Mönch zuschlägt, sammelt er überschüssige spirituelle Kraft an, die er nutzen kann, um listige Manöver auszuführen: den Feind desorientieren, eine ganze Truppe zurückwerfen, mit einem Sprung aus dem Getümmel der Schlacht herauskommen.
  • Reihe von Techniken

    Die Kraft der Nahkampfangriffe des Mönchs erhöht sich, wenn die Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden. Dies verleiht dem Mönch zusätzliche spirituelle Kraft, erhöht den verursachten Schaden und führt zu Spezialeffekten, die es dem Mönch insgesamt ermöglichen, fast jeden Feind zu besiegen.
  • Mantras

    Ein ausgebildeter Mönch ist in der Lage, die Kraft seines eigenen Geistes zu kontrollieren und sie mit Hilfe von Mantras nach außen zu lenken – besondere Manifestationen der Macht, die den Mönch und seine Verbündeten heilen oder beschützen können.
  • Mobilität und Geschwindigkeit

    Die Mobilität der Mönche auf dem Schlachtfeld ist beispiellos. Jeder von ihnen ist in der Lage, sich schnell zwischen Feinden (oder um sie herum) zu bewegen, von hinten anzugreifen oder an den verwundbarsten Stellen anzugreifen, je nachdem, was gerade erforderlich ist. Darüber hinaus sind Mönche dank ihrer Konzentration wie kein anderer in der Lage, feindlichen Angriffen auszuweichen.

Ressource: Geist

Um das Böse, mit dem sie konfrontiert sind, zu besiegen, greifen Mönche auf ihre inneren Geistesreserven zurück, eine Ressource, die ihr Können und ihre Stärke widerspiegelt.

Der Geist wird langsam wieder aufgefüllt. Es sammelt sich auf zwei Arten an – durch Spezialbewegungen und Angriffe und durch das Abschließen einer Reihe von Bewegungen. Mönche, die ihre Angriffe sorgfältig in einer Reihe auswählen, können fast unbegrenzt mächtige Schläge ausführen.

Geist ist eine wertvolle Ressource; Aber der Einsatz in großen Mengen gibt dem Mönch die Möglichkeit, Verteidigungstechniken anzuwenden, die seine Chance, Angriffen auszuweichen, erheblich erhöhen und übermächtige „Todesschläge“ ausführen.

Aufgrund seiner körperlichen Leistungsfähigkeit und seiner Kampfkunsttalente ist der Mönch in der Lage, fast ununterbrochen zuzuschlagen, solange seine geistigen Reserven noch vorhanden sind, ohne Zeit damit zu verschwenden, auf die Wiederherstellung seiner Fähigkeiten zu warten.

Mönche sind heilige Krieger, denen durch ihre unglaubliche Willenskraft göttliche Macht verliehen wird. Sie haben Zugang zu Heilwellen, Schutzmantras und Schlägen, die mit der Kraft des Himmels aufgeladen sind.

Geschickte Mönche führen ihre blitzschnellen Angriffe sowohl mit bloßen Händen als auch mit ausgewogenen Waffen aus. Im Kampf bevorzugen sie Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit gegenüber Kraft und vermeiden geschickt langwierige Kämpfe, indem sie auf den Feind zufliegen, um ihn anzugreifen, und dem Vergeltungsschlag sofort aus dem Weg gehen.

Mönche sind hauptsächlich auf Nahkämpfe spezialisiert. Der Schaden, den ein Mönch einem einzelnen Ziel zufügt, kann kaum überschätzt werden; Sie sind auch in der Lage, auf kleinem Raum Schaden zu verursachen, indem sie Schwing- oder Handflächenschläge ausführen, die mit den Elementen in Resonanz stehen.

Geschichte

„Ich tue den Willen der Götter. Du kannst nicht gewinnen!

Mönche, heilige Krieger von Iwgorod, temperieren Tag und Nacht ihren Körper und Geist. In den patriarchalischen Klöstern unterziehen sie sich strengen körperlichen und geistigen Prüfungen, erlangen unübertroffene Selbstbeherrschung und beweisen ihre selbstlose Hingabe an den Glauben.

Tägliche Rituale helfen Mönchen, ihren Geist zu reinigen und sie vor der Korruption zu schützen, die an den Herzen der Menschen nagt. Im Streben nach Exzellenz in den Kampfkünsten verbessern sie auch die geistige Klarheit und Ausgeglichenheit. Dies hilft ihnen, die Kunst des Faustkampfes zu beherrschen und den Umgang mit verschiedenen Waffen zu erlernen.

Mönche werden ihr ganzes Leben lang geschult und vorbereitet. Erst dann erhalten sie die Salbung und dürfen die Klostermauern verlassen, um die Befehle der Patriarchen in der Welt auszuführen. Das Symbol auf der Stirn des Mönchs sagt den Eingeweihten, dass vor ihnen ein Krieger steht, der die Prüfung bestanden hat, der die Erleuchtung erlangt hat, eine der Säulen der Gesellschaft.

Jeder Schritt – und jeder Schlag – des Mönchs trägt den Willen des tausendundeinen Gottes Ivgorod.

Mit der Zeit kann der Mönch eine Rüstung von besserer Qualität erwerben: Sie besteht aus hervorragenden Materialien und kann mit dekorativen Verzierungen versehen werden.

Doch auch solche Rüstungen sind nichts im Vergleich zu dem, was wahren Helden zur Verfügung steht: Rüstungen aus sorgfältig ausgewählten Materialien, die perfekt auf den Kampfstil des Mönchs zugeschnitten sind und ihn perfekt vor Feuer, Klauen und Klingen schützen.