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Wie werden beim Domino die Punkte gezählt? Regeln der wichtigsten Spielarten des Dominospiels. Startreihenfolge des Spiels

Meinem Sohn wurde gestern ein Domino geschenkt, aber aus irgendeinem Grund waren darin weder Anweisungen noch Spielregeln. Ich musste im Internet suchen und es selbst herausfinden.

Es stellt sich heraus, dass eine Variante des Dominospiels namens „Goat“ am beliebtesten ist. Es kann sogar als Domino-Klassiker bezeichnet werden. Diese Option lockt Spieler mit einfachen Regeln und weckt positive Emotionen. Besonders interessant ist das Spiel mit 4 Personen.

Versuchen wir gemeinsam, die Regeln des Ziegen-Dominospiels zu lernen.

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Das Spiel enthält 28 einzigartige Würfel:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Würfel mit dem gleichen Wert auf beiden Hälften (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) werden als Doppelwürfel bezeichnet.

Das Spiel kann von zwei bis vier Personen gespielt werden.

Die Essenz des Dominospiels „Ziege“

Das Spiel verwendet den oben beschriebenen Würfelsatz mit einer bestimmten Anzahl markierter Punkte. Der niedrigste Wert auf dem Würfel ist 0, der höchste ist 6. Auf jedem Würfel gibt es zwei Werte.

Beim Auslegen der Ziegen-Dominosteine ​​legen die Teilnehmer die Würfel so auf den Tisch, dass die Augenzahl auf einer Seite mit der Augenzahl der bereits auf dem Tisch ausgelegten Würfel übereinstimmt.

Der Spieler, der zuerst alle seine Dominosteine ​​loswird, gewinnt.

Wie spielt man Ziegendomino?

Das Spiel „Goat“ ist in mehrere Phasen unterteilt. Zu Beginn nehmen die Spieler jeweils sieben Würfel blind auf die Hand.

Wenn ein Spieler fünf oder mehr Doppel oder sechs oder mehr Würfel mit einem sich wiederholenden Wert trifft, werden die Würfel neu gezogen.

Nehmen weniger als vier Personen am Spiel teil, werden die überzähligen, verbleibenden Würfel „offen“ an den Tischrand verschoben; sie werden „Basar“ genannt. Es wird aufgerufen, wenn die Hände keinen Knochen mit dem erforderlichen Zahlenwert haben, um eine Bewegung auszuführen.

Fortschritt des Spiels

Der erste Zug gehört dem Spieler, der ein 1:1-Double auf der Hand hat. Wenn niemand ein solches Double in der Hand hat, geht derjenige der Teilnehmer, der ein Double 2-2 hat. Und so weiter bis Knochen 6-6. Wenn keiner der Teilnehmer einen Würfel 6-6 hat, ist der erste Zug aus einem Doppel 0-0. Gibt es überhaupt keine Doppel, würfeln wir mit den Würfeln mit der geringsten Punktzahl: 0-1, 0-2 usw.

Der Hub wird im Uhrzeigersinn übertragen. Der nächste Spieler im Kreis muss einen Würfel mit dem 1. Punkt auf einer Seite platzieren, zum Beispiel 1-3 (vorausgesetzt, der 1-1-Würfel wurde zuerst auf den Tisch gelegt).

Das heißt, jeder nachfolgende Spieler muss einen Würfel platzieren, dessen Wert dem Wert des bereits auf dem Tisch liegenden Würfels auf der Kontaktseite entspricht.

Hat der Spieler keine passenden Würfel, geht er „auf den Markt“ und zieht blind einen der übriggebliebenen Würfel. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Spieler einen Würfel mit dem erforderlichen Wert findet. In einer Runde kannst du eine unbegrenzte Anzahl an Knochen vom Markt nehmen, bis sie aufgebraucht sind.

Gibt es keinen „Basar“ oder ist er vorbei und kein einziger Würfel passt, verpasst der Spieler seinen Zug. Alle auf dem „Basar“ erbeuteten Knochen verbleiben in seinen Händen.

Ein Spieler hat nicht das Recht, einen Zug zu überspringen, wenn er einen Würfel auf der Hand hat, mit dem er spielen kann.

Ein Spieler kann pro Spielzug nur einen Würfel platzieren.

Die erste Phase des Spiels endet, wenn einer der Spieler keine Würfel mehr auf der Hand hat, also „out“ ist, oder wenn der Spieler einen „Fisch“ platziert. Dann wird der erste Zug in der nächsten Phase vom „Out“-Spieler oder „Fischer“ ausgeführt, also von demjenigen, der den „Fisch“ platziert hat. Er kann mit jedem Knochen laufen.

„Fisch“ bezieht sich auf eine Situation, in der alle Spieler Knochen in den Händen haben, aber nicht laufen können. Eine ähnliche Situation ist möglich, wenn alle sechs Dominosteine ​​(ohne das Doppelte) mit dem gleichen Wert auf einer Seite auf dem Tisch ausgelegt werden und beide Enden der Kette durch Plättchen mit dem gleichen Wert geschlossen werden.

Der Tisch ist beispielsweise bereits mit den Würfeln 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 ausgelegt. Die Kette endet auf der einen Seite mit einem 5-2-Würfel und auf der anderen Seite mit einem 2-4-Würfel. Das ist ein Fisch“.

Wertung

Endet die erste Spielphase mit einem Fisch, erhält der Spieler mit den meisten Punkten auf der Hand alle Punkte der anderen Spieler addiert.

Im Allgemeinen gewinnt derjenige, der zuerst alle seine Chips auf den Tisch legt. Die Verlierer sind diejenigen, die noch Knochen an den Händen haben.

Endet die nächste Spielphase nicht mit einem „Fisch“, sondern einfach mit dem „Abgang“ eines der Teilnehmer, der alle seine Würfel losgeworden ist, dann öffnen die verbleibenden Spieler ihre Würfel und zählen die Summe der Punkte dieser Würfel.

Wenn ein Spieler nur noch einen 0-0-Würfel auf der Hand hat, zählt dieser als 10 Punkte. Alle anderen Würfel werden zum Nennwert gezählt.

Wenn die Würfelsumme des Spielers 12 Punkte nicht überschreitet, wird diese Zahl für die nächste Spielphase „gemerkt“. Wenn der Spieler in der nächsten Stufe erneut 12 Punkte oder weniger erreicht, wird der neue Betrag zum alten „gemerkten“ Betrag addiert und geht in der nächsten Stufe in den „gemerkten“ Betrag ein. Wenn ein Spieler „aufgibt“, werden alle seine „gemerkten“ Punkte auf Null zurückgesetzt.

Erzielt ein Spieler in einem Spiel mehr als 12 Punkte, so hat er sein Konto im Spiel eröffnet. Wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Kontoeröffnung „gemerkte“ Punkte hatte, werden diese zum angesammelten Betrag addiert. Von dem Moment an, in dem ein Konto eröffnet wird, werden die Punkte nicht „gespeichert“ und jede, auch die kleinste, in einem Spiel erzielte Punktzahl wird sofort dem Konto des Spielers gutgeschrieben.

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 101 oder mehr Punkte erreicht. Ein Spieler, der aufgrund der Ergebnisse der Spiele insgesamt 101 oder mehr Punkte erzielt, gilt als Verlierer, das heißt, er wird zur „Ziege“.

Domino ist ein in der Sowjetunion sehr verbreitetes Brettspiel. Sein größter Vorteil ist die Kompaktheit und der Spaß an einem so einfachen Spiel. Es ist sehr praktisch, dass es eine so mobile Größe hat, dass es leicht zu tragen ist. Ein Spiel besteht aus zwei Runden mit einer bestimmten Punktzahl. In der Regel finden kleine Turniere beim Domino-Sitzen statt. Dieses Spiel ist für alle Altersgruppen geeignet. Es gibt verschiedene Arten dieses Spiels, je nach den Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sogar Dominosteine ​​für Kinder sowie einfachste Varianten, die für Anfänger geeignet und für absolut jeden zugänglich sind.

Jetzt hört man auf der Straße nicht mehr die Rufe „Fisch, nimm“, die früher alle Innenhöfe erfüllten. Es gibt nicht mehr jene Glücksspielstreitigkeiten, bei denen beide Nachbarn beim Dominospiel zusammenkamen. Obwohl dies manchmal nicht ausreicht, geschah dies alles während der UdSSR. Aber denken Sie nicht, dass alles in Vergessenheit geraten und völlig aus der Mode gekommen ist. Auch heute noch gibt es Domino-Clubs und in manchen Familienkreisen hört man noch immer das Klappern von Dominosteinen.
Ich denke, jeder Mensch hat zumindest in seinem Leben schon einmal Dominosteine ​​in den Händen gehalten. Sie bestehen aus Holz oder Kunststoff. Am häufigsten gibt es zwei Farben: Schwarz mit weißen Flecken oder andererseits Weiß und Schwarz. Noch vor Kurzem spielte fast jeder Domino. Heutzutage werden die meisten Spiele von Kindern oder alten Leuten gespielt, die am Tisch sitzen und die Würfel in der richtigen Reihenfolge anordnen. Obwohl die übliche Reihenfolge der Zahlen nichts Abstruses ist, gibt es dennoch einige Besonderheiten. Schauen wir uns also die Regeln des klassischen Dominospiels an.

Regeln für das klassische Dominospiel für Anfänger

Klassische Dominosteine ​​eignen sich sowohl für Doppelspiele mit zwei Spielern als auch für eine kleine Gesellschaft mit vier Personen. Die Dominoverteilung für zwei besteht aus sieben Chips, bei der Spielvariante für vier Spieler werden fünf Dominosteine ​​verteilt. Die restlichen Chips werden während des Spiels in den sogenannten „Basar“ gelegt, von dort nimmt jeder Teilnehmer Würfel, um das Spiel fortzusetzen.

Den ersten Zug erhält der Spieler, der aus sechs und auf der absteigenden Linie ein Doppel erzielt, wenn niemand das sechste Doppel erzielt und auf dem Markt landet. Wenn keiner der Spieler ein einziges Double von den ausgeteilten Würfeln bekommen hat, dann beginnen sie mit dem Würfel mit der größten Punktesumme, zum Beispiel Würfel 6 und 5. Die Spieler legen der Reihe nach den nächsten Chip aus, aber Die Würfel müssen geeignet sein. Wenn der Würfel 6-5 war, ist der nächste Chip 6-2. Wenn die Spieler nicht über den benötigten Knochen verfügen, nehmen Sie einen Knochen nach dem anderen vom Markt, bis der benötigte Knochen erscheint.

Das Ende des Spiels wird in zwei Fällen bestimmt: Im ersten Fall hat der Spieler alle seine Würfel ausgelegt. In diesem Fall erhält der Gewinner insgesamt alle Punkte der anderen Spielteilnehmer gutgeschrieben. Eine weitere Möglichkeit, das Spiel zu beenden, ist die Anordnung der Fischwürfel. Dies ist der Fall, wenn die Gegner zwar noch Steine ​​in der Hand haben, es den Gegnern aber in dieser Situation nicht möglich ist, das Spiel fortzusetzen.

Der Gewinner wird durch die geringste Anzahl verbleibender Punkte in den Händen des Spielers ermittelt. Für diesen Teilnehmer wird die Differenz zwischen der Gesamtpunktzahl und der in seinen Händen befindlichen Punktzahl erfasst. Das Spiel kann bis zu einem beliebigen vereinbarten Betrag dauern, oft bis zu einhundert Punkten.

Beim Dominospielen sind keine sehr komplexen Kombinationen erforderlich. Aber dieses Spiel hat auch einige Tricks, die zum Sieg führen.

Unabhängig von der Art des Spiels bietet Ihnen der richtige Zug große Gewinnchancen. Erfahrene Spieler kennen viele Geheimnisse, um dem Sieg näher zu kommen. Es lohnt sich nicht, alle diese Kombinationen zu lernen, aber das Wichtigste ist, einfach die Kampfstrategie zu verstehen.

Der wichtigste Faktor bei einer Gewinnkombination ist die Anzahl der Spieler. Denn davon hängt die Anzahl der vielen Kombinationen ab, die ein wichtiges Gewicht für den Ausgang des Spiels haben. Domino in der Gruppe zu spielen ist einfacher als zu zweit. Wenn Sie eins zu eins mit Ihrem Gegner sind, ist es viel schwieriger zu berechnen, welche Steine ​​Ihr Gegner hat und was noch im Basar übrig ist. Die einfachste Variante des Spiels besteht darin, mit zwei Paaren zu spielen. In dieser Situation können Sie die Strategie Ihrer Gegner berechnen, aber dafür brauchen Sie natürlich Aufmerksamkeit und Gedächtnis. Während des Spiels entwickeln Sie durch die vielen berechneten Kombinationen logisches Denken. Die Geheimnisse, die beim Dominostein helfen, liegen in relativ einfachen Manipulationen.

Das Spiel enthält 28 einzigartige Würfel:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Würfel mit dem gleichen Wert auf beiden Hälften (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 und 6-6) werden als Doppelwürfel bezeichnet.

An dem Spiel nehmen zwei bis vier Personen teil.

Fortschritt des Spiels

Das Spiel „Ziege“ ist in Runden unterteilt.

Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler blind sieben Würfel.

Wenn ein Spieler fünf oder mehr Doppel oder sechs oder mehr Würfel mit einem sich wiederholenden Wert hat, werden die Würfel mulligiert.

Nehmen weniger als vier Personen am Spiel teil, werden die nach der verdeckten Würfelausteilung verbleibenden Personen an den Tischrand verschoben. Diese Knochen werden „Basar“ genannt.

Der erste Zug in der ersten Runde gehört dem Spieler, der ein 1:1-Double hat. Von diesem Take aus muss der Teilnehmer eintreten. Wenn niemand ein solches Double auf der Hand hat, dann geht derjenige der Teilnehmer, der ein 2-2 Double auf der Hand hat. Und so weiter bis Knochen 6-6. Wenn keiner der Teilnehmer einen Würfel 6-6 hat, ist der erste Zug aus einem Doppel 0-0. Wenn überhaupt keine Duplikate vorhanden sind, beträgt der Würfelzug 5-6 usw. in absteigender Reihenfolge der Würfelwerte.

Der Hub wird im Uhrzeigersinn übertragen. Jeder nachfolgende Spieler muss einen Würfel platzieren, dessen Wert dem Wert des bereits auf dem Tisch platzierten Würfels auf der Seite des Kontakts entspricht.

Hat der Spieler keine passenden Würfel, dann „geht er auf den Markt“, das heißt, er zieht blind einen der überzähligen Würfel, die am Rand des Tisches liegen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Spieler einen Würfel mit dem erforderlichen Wert findet. Wenn es keinen „Basar“ gibt oder dieser zu Ende ist und kein einziger Würfel gefallen ist, „klopft“ der Spieler, das heißt, er verpasst einen Zug. Alle auf dem „Basar“ erbeuteten Knochen verbleiben in seinen Händen.

Ein Spieler hat nicht das Recht, einen Zug zu überspringen, wenn er einen Würfel auf der Hand hat, der gespielt werden kann.

Ein Spieler kann pro Spielzug nur einen Würfel platzieren.

Die Runde endet, wenn einer der Spieler keine Würfel mehr auf der Hand hat, also „out“ ist, oder wenn ein Spieler einen „Fisch“ platziert. Den ersten Zug in der nächsten Runde macht der „Aus“-Spieler oder „Fischer“, also derjenige, der den „Fisch“ platziert hat. Er kann mit jedem Knochen laufen.

„Fisch“ bezieht sich auf eine Situation, in der alle Spieler Knochen in den Händen haben, aber nicht laufen können. Eine ähnliche Situation ist möglich, wenn alle sechs Dominosteine ​​(das Doppel nicht mitgezählt) mit demselben Wert auf dem Tisch ausgelegt werden und beide Enden der Kette durch Steine ​​mit demselben Wert geschlossen werden.

Der Tisch ist beispielsweise bereits mit den Würfeln 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ausgelegt. Die Kette endet auf der einen Seite mit einem 2-4-Würfel und auf der anderen Seite mit einem 5-2-Würfel. Das ist ein Fisch“.

Wenn das 2:2-Doppel nicht wie im Bild gezeigt gespielt würde, sondern im „Basar“ oder in den Händen eines der Spieler wäre, wäre es immer noch ein „Fisch“.

Wenn die Runde nicht mit einem Fisch endet, sondern einfach damit, dass einer der Teilnehmer „aussteigt“ und alle seine Würfel abwirft, decken die verbleibenden Spieler ihre Würfel auf und zählen die Summe der Punkte dieser Würfel.

Wertung

Hat ein Spieler am Ende der Runde nur noch einen 0-0-Würfel auf der Hand, zählt dieser als 10 Punkte. Alle anderen Würfel werden zum Nennwert gezählt.

Wenn die Würfelsumme des Spielers 12 Punkte nicht überschreitet, wird diese Zahl für die nächste Runde für den Spieler „gemerkt“. Wenn der Spieler in der nächsten Runde erneut 12 Punkte oder weniger erreicht, wird der neue Betrag zum alten „gemerkten“ Betrag addiert und geht in den „gemerkten“ Betrag für die nächste Runde ein. Wenn ein Spieler „aufgibt“, werden alle seine „gemerkten“ Punkte auf Null zurückgesetzt.

Erzielt ein Spieler in einer Runde mehr als 12 Punkte, so hat er sein Konto im Spiel eröffnet. Wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Kontoeröffnung „gemerkte“ Punkte hatte, werden diese zum angesammelten Betrag addiert. Von dem Moment an, in dem ein Konto eröffnet wird, werden die Punkte nicht „gespeichert“ und alle, auch die kleinsten Punkte, die in einer Runde erzielt werden, werden sofort dem Konto des Spielers gutgeschrieben.

Alle von Spielern erzielten oder „erinnerten“ Punkte werden auf dem Bildschirm neben dem Login angezeigt. „Gespeicherte“ Punkte werden in Gelb angezeigt. Vor der Gesamtpunktzahl steht ein „+“-Zeichen.

Das offene Konto wird in Rot, ohne das „+“-Zeichen, angezeigt

Schauen wir uns das Punktesystem am Beispiel an, wenn einer der Spieler „ kam heraus»

Die oberste Zahl in der Tabelle sind die in den vorherigen Runden erzielten Punkte.
Die Zahl in der Mitte (über der Linie) gibt den in der aktuellen Runde erzielten Betrag an.
Die Zahl unter der Linie ist die Gesamtpunktzahl.

In dem von uns betrachteten Beispiel hat die Spielerin Masha „aufgegeben“, weil sie 0 Punkte erzielt hat. Vor dieser Runde hatte sie 19 „auswendig gelernte“ Punkte. Da der Spieler „verlassen“ wurde, wurden seine gespeicherten Punkte auf Null zurückgesetzt und der Gesamtbetrag betrug Null.

Spieler Alex hatte zu Beginn der Runde keine Punkte, in der aktuellen Runde erzielte er jedoch 3 Punkte. Da 3 Punkte weniger als 12 sind und der Spieler den Punktestand nicht geöffnet hat, erhielt er als Ergebnis +3 „erinnerte“ Punkte.

Spieler Olya hatte zu Beginn der Runde +7 „erinnerte“ Punkte. In der aktuellen Runde erzielte sie 13 Punkte und eröffnete damit die Wertung. Als Ergebnis erhielt sie 13 + 7 = 20 Punkte.

Spieler Serg hatte zu Beginn der Runde +4 „erinnerte“ Punkte. Er erzielte in der Runde 5 Punkte. Somit hat er das Konto nicht eröffnet, sondern die „gemerkten“ Punkte zusammengefasst. Jetzt hat er +9 „erinnerte“ Punkte.

Wenn die Runde mit einem „Fisch“ endet, gibt es mehrere Varianten der Regeln, nach denen die Punkte berechnet werden. Beim Erstellen einer Spielanfrage können Sie eine dieser Optionen angeben, indem Sie den entsprechenden Parameter ändern. Schauen wir uns nun jeden von ihnen anhand eines Beispiels an.

Nennen wir die erste Version der Regeln „ Fisch für alle" In dieser Version unterscheidet sich die Wertung nicht vom üblichen Bewertungsmechanismus. Der einzige Unterschied besteht darin, dass jeder Spieler in dieser Runde Punkte erzielt hat, da kein Spieler „out“ ist.

Achten wir auf die Tabelle. In der mittleren Zeile der Tabelle befinden sich Fischsymbole. Sie erzählen uns, dass die Runde mit einem Fisch endete.

Nennen wir die zweite Option „ Fisch für einen" Bei dieser Variante werden nicht nur die Punkte jedes Spielers berechnet, sondern auch die Summe der Punkte aller Würfel, die der Spieler noch auf der Hand hat. Das Ergebnis der Wertung ist der Spieler, der in dieser Runde die meisten Punkte erzielt hat. Ihm wird die Summe der Punkte aller in den Händen der Spieler verbliebenen Würfel hinzugefügt. Schauen wir uns ein Beispiel an:

In dieser Runde erzielte der Spieler mit dem Spitznamen Masha 2 Punkte, Alex – 3 Punkte, Olya – 13 Punkte und Serg – 5 Punkte. Dies bedeutet, dass die Gesamtpunktzahl der Spieler 23 beträgt.

Olya hat in der Runde die meisten Punkte erzielt, sie hat 13. Das bedeutet, dass sie die Gesamtpunktzahl aller Spieler erhält. Das sind 23 Punkte. Darüber hinaus hatte sie 7 Punkte „gemerkt“, die bei der Kontoeröffnung zum Betrag addiert werden. Als Ergebnis erhält Olya 30 Punkte. Bitte beachten Sie, dass die gespeicherten Punkte anderer Spieler auf Null zurückgesetzt wurden.

Eine andere Situation ist möglich, wenn mehrere Spieler die gleiche Höchstpunktzahl erreichen. Zum Beispiel:

Die Spieler Alex und Olya erzielten die meisten Punkte. Jeder Spieler hat eine Grundzahl von 14. In diesem Fall gilt die Runde als unentschieden. Die gesamte Fischmenge (35 Punkte) kommt in die nächste Runde.

Diese Situation wird auch auf dem Bildschirm angezeigt. In diesem Fall erscheint unter dem Timer ein Fischsymbol. Es zeigt die Zahl +35 an, also den Betrag, der in der letzten Runde an den Fisch übertragen wurde.

In diesem Fall erhält in der nächsten Runde, unabhängig von ihrem Ausgang (egal ob sie mit einem regulären Ausgang oder einem „Fisch“ endet), zusätzlich zu seiner Punktzahl der Spieler, der die maximale Punktzahl erzielt , der gesamte aus der Vorrunde überwiesene Betrag.

Wenn die Runde erneut mit einem „Fisch“ endet und sich die Situation mit der gleichen Höchstpunktzahl wiederholt, werden die Ergebnisse der neuen Runde zum gespeicherten Betrag addiert und der gesamte gespeicherte Betrag für die beiden Runden wird in die nächste Runde übernommen eins.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis es einen Spieler gibt, der die maximale Punktzahl erreicht hat.

Spielergebnisse

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 101 oder mehr Punkte erreicht. Ein Spieler, der aufgrund der Ergebnisse der Runden insgesamt 101 oder mehr Punkte erzielt, gilt als Verlierer, das heißt, er wird zur „Ziege“.

Berechnung der Bewertung für das Spiel „Goat“

(100 − [Summe der vom Spieler erzielten Punkte]) / 10

Zum Beispiel:
Mascha erzielte 25 Punkte.
Wir setzen den Wert in die Formel ein und berechnen: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Aufrunden = 8.
Somit erhöht sich Maschas Spielerbewertung basierend auf den Ergebnissen des Spiels um 8 Punkte.

Wird das Spiel durch eine Auszeit unterbrochen, erhält der Spieler, der das Spiel aufgrund der Auszeit verlassen hat, keine Bewertungspunkte.

Alle anderen Spieler erhalten in diesem Fall Punkte für ihre Wertung. Die Bewertung wird nach folgender Formel berechnet:

([Punkte des durch Timeout eliminierten Spielers] − [Summe der vom Spieler erzielten Punkte]) / 10
mit Rundung nach den Regeln der Mathematik, jedoch mit der Bedingung, dass das Ergebnis nicht kleiner als 1 Punkt sein darf.

Zum Beispiel:
Alex erzielte 32 Punkte und schied aufgrund einer Auszeit aus. Er erhält keine Wertungspunkte.

Mascha erzielte 30 Punkte, obwohl das Spiel wegen einer Auszeit unterbrochen wurde, aber nicht durch ihr Verschulden.
Wir setzen den Wert in die Formel ein, zählen: (32 − 30) / 10 = 0,2
Aufrunden = 0.
Aber wir denken daran, dass das Ergebnis nicht weniger als 1 Punkt betragen darf. Somit erhöht sich Maschas Spielerbewertung um eins.

Olya erzielte 13 Punkte, obwohl das Spiel wegen einer Auszeit unterbrochen wurde, aber nicht durch ihr Verschulden.
Wir setzen den Wert in die Formel ein und berechnen: (32 − 13) / 10 = 1,9
Aufrunden = 2 Punkte.
Somit erhöht sich die Bewertung des Olya-Spielers basierend auf den Spielergebnissen um 2 Punkte.

Vorbereitung auf das Spiel

Das Spiel enthält 28 einzigartige Würfel:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Würfel mit dem gleichen Wert auf beiden Hälften (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 und 6-6) werden als Doppelwürfel bezeichnet.

An dem Spiel nehmen zwei bis vier Personen teil.

Das Spiel „Ziege“ ist in Runden unterteilt.

Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler blind sieben Würfel.

Wenn ein Spieler fünf oder mehr Doppel oder sechs oder mehr Würfel mit einem sich wiederholenden Wert hat, werden die Würfel mulligiert.

Nehmen weniger als vier Personen am Spiel teil, werden die nach der verdeckten Würfelausteilung verbleibenden Personen an den Tischrand verschoben. Diese Knochen werden „Basar“ genannt.

Der erste Zug in der ersten Runde gehört dem Spieler, der ein 1:1-Double hat. Von diesem Take aus muss der Teilnehmer eintreten. Wenn niemand ein solches Double auf der Hand hat, dann geht derjenige der Teilnehmer, der ein 2-2 Double auf der Hand hat. Und so weiter bis Knochen 6-6. Wenn keiner der Teilnehmer einen Würfel 6-6 hat, ist der erste Zug aus einem Doppel 0-0. Wenn überhaupt keine Duplikate vorhanden sind, beträgt der Würfelzug 5-6 usw. in absteigender Reihenfolge der Würfelwerte.

Der Hub wird im Uhrzeigersinn übertragen. Jeder nachfolgende Spieler muss einen Würfel platzieren, dessen Wert dem Wert des bereits auf dem Tisch platzierten Würfels auf der Seite des Kontakts entspricht.

Hat der Spieler keine passenden Würfel, dann „geht er auf den Markt“, das heißt, er zieht blind einen der überzähligen Würfel, die am Rand des Tisches liegen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Spieler einen Würfel mit dem erforderlichen Wert findet. Wenn es keinen „Basar“ gibt oder dieser zu Ende ist und kein einziger Würfel gefallen ist, „klopft“ der Spieler, das heißt, er verpasst einen Zug. Alle auf dem „Basar“ erbeuteten Knochen verbleiben in seinen Händen.

Ein Spieler hat nicht das Recht, einen Zug zu überspringen, wenn er einen Würfel auf der Hand hat, der gespielt werden kann.

Ein Spieler kann pro Spielzug nur einen Würfel platzieren.

Die Runde endet, wenn einer der Spieler keine Würfel mehr auf der Hand hat, also „out“ ist, oder wenn ein Spieler einen „Fisch“ platziert. Den ersten Zug in der nächsten Runde macht der „Aus“-Spieler oder „Fischer“, also derjenige, der den „Fisch“ platziert hat. Er kann mit jedem Knochen laufen.

„Fisch“ bezieht sich auf eine Situation, in der alle Spieler Knochen in den Händen haben, aber nicht laufen können. Eine ähnliche Situation ist möglich, wenn alle sechs Dominosteine ​​(das Doppel nicht mitgezählt) mit demselben Wert auf dem Tisch ausgelegt werden und beide Enden der Kette durch Steine ​​mit demselben Wert geschlossen werden.

Der Tisch ist beispielsweise bereits mit den Würfeln 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ausgelegt. Die Kette endet auf der einen Seite mit einem 2-4-Würfel und auf der anderen Seite mit einem 5-2-Würfel. Das ist ein Fisch“.

Wenn das 2:2-Doppel nicht wie im Bild gezeigt gespielt würde, sondern im „Basar“ oder in den Händen eines der Spieler wäre, wäre es immer noch ein „Fisch“.

Wenn die Runde nicht mit einem Fisch endet, sondern einfach damit, dass einer der Teilnehmer „aussteigt“ und alle seine Würfel abwirft, decken die verbleibenden Spieler ihre Würfel auf und zählen die Summe der Punkte dieser Würfel.

Wertung

Hat ein Spieler am Ende der Runde nur noch einen 0-0-Würfel auf der Hand, zählt dieser als 10 Punkte. Alle anderen Würfel werden zum Nennwert gezählt.

Wenn die Würfelsumme des Spielers 12 Punkte nicht überschreitet, wird diese Zahl für die nächste Runde für den Spieler „gemerkt“. Wenn der Spieler in der nächsten Runde erneut 12 Punkte oder weniger erreicht, wird der neue Betrag zum alten „gemerkten“ Betrag addiert und geht in den „gemerkten“ Betrag für die nächste Runde ein. Wenn ein Spieler „aufgibt“, werden alle seine „gemerkten“ Punkte auf Null zurückgesetzt.

Erzielt ein Spieler in einer Runde mehr als 12 Punkte, so hat er sein Konto im Spiel eröffnet. Wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Kontoeröffnung „gemerkte“ Punkte hatte, werden diese zum angesammelten Betrag addiert. Von dem Moment an, in dem ein Konto eröffnet wird, werden die Punkte nicht „gespeichert“ und alle, auch die kleinsten Punkte, die in einer Runde erzielt werden, werden sofort dem Konto des Spielers gutgeschrieben.

Alle von Spielern erzielten oder „erinnerten“ Punkte werden auf dem Bildschirm neben dem Login angezeigt. „Gespeicherte“ Punkte werden in Gelb angezeigt. Vor der Gesamtpunktzahl steht ein „+“-Zeichen.

Das offene Konto wird in Rot, ohne das „+“-Zeichen, angezeigt

Schauen wir uns das Punktesystem am Beispiel an, wenn einer der Spieler „ kam heraus»

Die oberste Zahl in der Tabelle sind die in den vorherigen Runden erzielten Punkte.
Die Zahl in der Mitte (über der Linie) gibt den in der aktuellen Runde erzielten Betrag an.
Die Zahl unter der Linie ist die Gesamtpunktzahl.

In dem von uns betrachteten Beispiel hat die Spielerin Masha „aufgegeben“, weil sie 0 Punkte erzielt hat. Vor dieser Runde hatte sie 19 „auswendig gelernte“ Punkte. Da der Spieler „verlassen“ wurde, wurden seine gespeicherten Punkte auf Null zurückgesetzt und der Gesamtbetrag betrug Null.

Spieler Alex hatte zu Beginn der Runde keine Punkte, in der aktuellen Runde erzielte er jedoch 3 Punkte. Da 3 Punkte weniger als 12 sind und der Spieler den Punktestand nicht geöffnet hat, erhielt er als Ergebnis +3 „erinnerte“ Punkte.

Spieler Olya hatte zu Beginn der Runde +7 „erinnerte“ Punkte. In der aktuellen Runde erzielte sie 13 Punkte und eröffnete damit die Wertung. Als Ergebnis erhielt sie 13 + 7 = 20 Punkte.

Spieler Serg hatte zu Beginn der Runde +4 „erinnerte“ Punkte. Er erzielte in der Runde 5 Punkte. Somit hat er das Konto nicht eröffnet, sondern die „gemerkten“ Punkte zusammengefasst. Jetzt hat er +9 „erinnerte“ Punkte.

Wenn die Runde mit einem „Fisch“ endet, gibt es mehrere Varianten der Regeln, nach denen die Punkte berechnet werden. Beim Erstellen einer Spielanfrage können Sie eine dieser Optionen angeben, indem Sie den entsprechenden Parameter ändern. Schauen wir uns nun jeden von ihnen anhand eines Beispiels an.

Nennen wir die erste Version der Regeln „ Fisch für alle" In dieser Version unterscheidet sich die Wertung nicht vom üblichen Bewertungsmechanismus. Der einzige Unterschied besteht darin, dass jeder Spieler in dieser Runde Punkte erzielt hat, da kein Spieler „out“ ist.

Achten wir auf die Tabelle. In der mittleren Zeile der Tabelle befinden sich Fischsymbole. Sie erzählen uns, dass die Runde mit einem Fisch endete.

Nennen wir die zweite Option „ Fisch für einen" Bei dieser Variante werden nicht nur die Punkte jedes Spielers berechnet, sondern auch die Summe der Punkte aller Würfel, die der Spieler noch auf der Hand hat. Das Ergebnis der Wertung ist der Spieler, der in dieser Runde die meisten Punkte erzielt hat. Ihm wird die Summe der Punkte aller in den Händen der Spieler verbliebenen Würfel hinzugefügt. Schauen wir uns ein Beispiel an:

In dieser Runde erzielte der Spieler mit dem Spitznamen Masha 2 Punkte, Alex – 3 Punkte, Olya – 13 Punkte und Serg – 5 Punkte. Dies bedeutet, dass die Gesamtpunktzahl der Spieler 23 beträgt.

Olya hat in der Runde die meisten Punkte erzielt, sie hat 13. Das bedeutet, dass sie die Gesamtpunktzahl aller Spieler erhält. Das sind 23 Punkte. Darüber hinaus hatte sie 7 Punkte „gemerkt“, die bei der Kontoeröffnung zum Betrag addiert werden. Als Ergebnis erhält Olya 30 Punkte. Bitte beachten Sie, dass die gespeicherten Punkte anderer Spieler auf Null zurückgesetzt wurden.

Eine andere Situation ist möglich, wenn mehrere Spieler die gleiche Höchstpunktzahl erreichen. Zum Beispiel:

Die Spieler Alex und Olya erzielten die meisten Punkte. Jeder Spieler hat eine Grundzahl von 14. In diesem Fall gilt die Runde als unentschieden. Die gesamte Fischmenge (35 Punkte) kommt in die nächste Runde.

Diese Situation wird auch auf dem Bildschirm angezeigt. In diesem Fall erscheint unter dem Timer ein Fischsymbol. Es zeigt die Zahl +35 an, also den Betrag, der in der letzten Runde an den Fisch übertragen wurde.

In diesem Fall erhält in der nächsten Runde, unabhängig von ihrem Ausgang (egal ob sie mit einem regulären Ausgang oder einem „Fisch“ endet), zusätzlich zu seiner Punktzahl der Spieler, der die maximale Punktzahl erzielt , der gesamte aus der Vorrunde überwiesene Betrag.

Wenn die Runde erneut mit einem „Fisch“ endet und sich die Situation mit der gleichen Höchstpunktzahl wiederholt, werden die Ergebnisse der neuen Runde zum gespeicherten Betrag addiert und der gesamte gespeicherte Betrag für die beiden Runden wird in die nächste Runde übernommen eins.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis es einen Spieler gibt, der die maximale Punktzahl erreicht hat.

Spielergebnisse

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 101 oder mehr Punkte erreicht. Ein Spieler, der aufgrund der Ergebnisse der Runden insgesamt 101 oder mehr Punkte erzielt, gilt als Verlierer, das heißt, er wird zur „Ziege“.

Berechnung der Bewertung für das Spiel „Goat“

(100 − [Summe der vom Spieler erzielten Punkte]) / 10

Zum Beispiel:
Mascha erzielte 25 Punkte.
Wir setzen den Wert in die Formel ein und berechnen: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Aufrunden = 8.
Somit erhöht sich Maschas Spielerbewertung basierend auf den Ergebnissen des Spiels um 8 Punkte.

Wird das Spiel durch eine Auszeit unterbrochen, erhält der Spieler, der das Spiel aufgrund der Auszeit verlassen hat, keine Bewertungspunkte.

Alle anderen Spieler erhalten in diesem Fall Punkte für ihre Wertung. Die Bewertung wird nach folgender Formel berechnet:

([Punkte des durch Timeout eliminierten Spielers] − [Summe der vom Spieler erzielten Punkte]) / 10
mit Rundung nach den Regeln der Mathematik, jedoch mit der Bedingung, dass das Ergebnis nicht kleiner als 1 Punkt sein darf.

Zum Beispiel:
Alex erzielte 32 Punkte und schied aufgrund einer Auszeit aus. Er erhält keine Wertungspunkte.

Mascha erzielte 30 Punkte, obwohl das Spiel wegen einer Auszeit unterbrochen wurde, aber nicht durch ihr Verschulden.
Wir setzen den Wert in die Formel ein, zählen: (32 − 30) / 10 = 0,2
Aufrunden = 0.
Aber wir denken daran, dass das Ergebnis nicht weniger als 1 Punkt betragen darf. Somit erhöht sich Maschas Spielerbewertung um eins.

Olya erzielte 13 Punkte, obwohl das Spiel wegen einer Auszeit unterbrochen wurde, aber nicht durch ihr Verschulden.
Wir setzen den Wert in die Formel ein und berechnen: (32 − 13) / 10 = 1,9
Aufrunden = 2 Punkte.
Somit erhöht sich die Bewertung des Olya-Spielers basierend auf den Spielergebnissen um 2 Punkte.

Dominosteine ​​„Ziege“ online auf LiveGames: Beschreibung und Regeln

Spielregeln Domino Ziege

Ein Standard-Domino-Set besteht aus 28 Steinen. Ein Dominostein hat die Form einer rechteckigen Fliese. Die Vorderseite des Knochens ist durch eine Linie in zwei quadratische Teile geteilt. Jeder Teil enthält zwischen null und sechs Punkte. Die Rückseite des Knochens ist normalerweise flach.

Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche:

Unser Projekt präsentiert eine Variante des Dominospiels – „Ziege“.
Das Spiel umfasst 2 bis 4 Spieler. Jeder Spieler erhält zu Beginn 7 Plättchen.
Der Spieler mit dem kleinsten Doppel macht den ersten Zug. Das nächste Spiel wird von dem Spieler gestartet, der das vorherige Spiel gewonnen oder „Fisch“ erklärt hat.
Der nächste Spieler muss auf beiden Seiten einen Knochen mit der gleichen Nummer platzieren usw. Die zum Bewegen verfügbaren Kacheln werden hervorgehoben. Wenn die Spieler nichts zum Laufen haben, gehen sie zum „Basar“ und holen Knochen heraus; in unserem Projekt werden Knochen automatisch ausgegeben, bis der benötigte gefunden wird. Der erste Spieler, der alle seine Würfel auslegt, gewinnt.
Den Verlierern jeder Ziehung wird die Anzahl der Punkte auf ihren verbleibenden Dominosteinen gutgeschrieben.
Eine Situation, in der kein Spieler den benötigten Knochen platzieren kann, wird „Fisch“ genannt. In diesem Fall gewinnt derjenige, der die Plättchen mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl hat.
Die Anzahl der Punkte kann durch Klicken auf die Schaltfläche „Punktzahl“ angezeigt werden.
Der erste Spieler, der 101 Punkte erreicht, wird zur „Ziege“ erklärt – zum Verlierer.

Am Ende des Spiels gelten diejenigen Spieler als Verlierer, die 101 oder mehr Punkte erzielt haben. Die Spielbank wird im umgekehrten Verhältnis zu den erzielten Punkten unter den anderen Spielern aufgeteilt.

play.livegames.ru

Regeln für das Spielen von Dominoziegen

Das klassische Ziegen-Domino spielen zu lernen ist gar nicht so schwierig, wie es scheint. Sie müssen lediglich die hier aufgeführten Spielregeln für Anfänger im Detail lesen. Die Anleitung mit den Regeln ist mit Fotobeispielen illustriert, sodass die Regeln viel einfacher zu verstehen sind. Nach dem Lesen dieses Artikels werden Sie keine Fragen mehr haben „Wie spielt man Brettdomino?“

Wie viele Knochen sollte ein Domino-Set haben?

Die Anzahl der Steine ​​in einem Dominosatz sollte 28 Stück betragen. Chinesische Dominosteine ​​haben mehr Spielsteine, klassische Dominosteine ​​hingegen haben genau 28 Dominosteine ​​in einer Schachtel. Übrigens fragen viele Leute fälschlicherweise, wie viele Chips oder Dominosteine ​​es in einem Set gibt; die korrekte Bezeichnung lautet „Knochen“, „Steine“ oder einfach nur „Dominosteine“.

Bei Doppelwürfeln handelt es sich um gepaarte Würfel mit der gleichen Anzahl an Punkten auf beiden Seiten; in einem Satz von 28 Doppelwürfeln sollten es 7 Teile sein: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Wie viele Doppel in Dominosteinen - 7 Stück.

Wie man Dominoziege spielt

Wir haben herausgefunden, was Doppel in Dominosteinen sind und wie viele Dominosteine ​​es geben sollte, um „Ziege“ zu spielen (28 Teile). Fahren wir direkt mit dem Spielen von Dominoziegen fort.

1 Mischen Sie die Knochen
Wir schütten die Würfel so auf den Tisch, dass die Punkte (Punkte) auf den Würfeln nicht sichtbar sind. Mischen Sie die Knochen gut, dieser Steinhaufen heißt nun „Basar“.

Wie viele Dominosteine ​​sollen pro Spieler verteilt werden?
Hängt davon ab, wie viele Leute spielen werden, maximal 4 Spieler.

  • 2 Spieler – jeder nimmt 7 Würfel;
  • 3–4 Spieler – jeder nimmt 5 Würfel;
  • Der Basar besteht aus den geschlossenen zusätzlichen Dominosteinen, die übrig bleiben, nachdem alle Spieler die Dominosteine ​​aufgenommen haben. Wenn es nichts zu bewegen gibt, holen sich die Spieler vom Basar Dominosteine.

    Nachdem alle die Dominosteine ​​eingesammelt haben, beginnt das Spiel.

    3 Erster Zug
    Der erste Stein in der Mitte des Tisches wird von dem Spieler platziert, der ein Doppel mit weniger Punkten auf der Hand hat, also 0–0, 1–1, 2–2 usw. Hat niemand einen Pasch, wird ein einfacher Würfel mit einer geringeren Augenzahl platziert, zum Beispiel 0–1, 0–2 usw. Im Beispiel hatten zwei Spieler den kleinsten Würfel, so dass die Punktzahl 2-2 betrug.

    4 Sekunden Zug
    Nach dem ersten Spieler legen die übrigen reihum ihre Würfel ab. Hat ein Spieler mehrere Domino-Varianten zum Gehen, zum Beispiel 2-6 und 2-3, entscheidet er, welches Plättchen er legt. Im Beispiel spielte der zweite Spieler Stein 2-6.

    5 Was tun, wenn Sie nicht laufen können?
    Sie sind an der Reihe, das Plättchen auf den Tisch zu legen, und Sie haben keinen passenden Dominostein in der Hand. Anschließend durchsucht der Spieler den „Basar“ nach passenden Dominosteinen. Der Spieler nimmt jeden offenen Stein vom „Basar“ auf die Hand.

    5 Spiel vorbei
    Das Spiel endet, wenn einer der Spieler keine Würfel mehr hat oder wenn er einen „Fisch“ erhält. Alle anderen Spieler mit Würfeln in der Hand beginnen mit dem Zählen der Punkte.

    Wertung

    Vor Spielbeginn vereinbaren die Spieler, wie viele Punkte sie beim Domino spielen, zum Beispiel 300 Punkte. Das bedeutet, dass derjenige gewinnt, der zuerst 300 Punkte erreicht. Nach jedem gespielten Spiel erhält der Gewinner Punkte für die Steine, die in den Händen der Verliererspieler verblieben sind.

    Welcher Würfel gibt wie viele Punkte?

    • Dummy oder Leer-Leer (0–0) – gezählt als 25 Punkte;
    • Würfel 6–6 – zählen als 50 Punkte;
    • Alle anderen Steine ​​geben so viele Punkte, wie Punkte auf ihnen sind. Beispielsweise hat ein 1–4-Würfel 5 Punkte, ein 6–4-Würfel 10 Punkte, ein 3–5-Würfel 8 Punkte usw.
    • Was bedeutet Fisch in Dominosteinen?

      Manchmal kommt es beim Domino zu einer Situation, in der keiner der Spieler einen Stein in der Hand hat, der zur Fortsetzung des Spiels platziert werden kann, und der Basar keine Würfel mehr zum Aufheben hat. Diese Situation wird beim Domino als Fisch bezeichnet.

      Was ist ein Dummy und ein leeres Leer in Dominosteinen?

      Null, Dummy, leer, kahl, nackt heißt der 0-0-Stein, es ist ein Knochen, auf dem es keine Punkte (Punkte) gibt.

      Wenn Sie diesen Teil des Artikels erreicht haben, haben Sie alle Regeln zum Spielen von Tischdomino gelesen. Um alles zu festigen und zu verstehen, was in diesem Artikel geschrieben steht, versuchen Sie, die folgenden Dominosteine ​​zu spielen. Und denken Sie daran, niemals zu sagen, dass Chips, Würfel, Steine ​​oder Domino richtig wären :)

      Domino regiert Ziege

      Wir laden Sie zum Dominospielen ein!

      Domino ist ein beliebtes Brettspiel, bei dem die Spieler eine Kette aus Dominosteinen bauen, deren Hälften sich berühren und die gleiche Anzahl an Punkten haben.

      Spielregeln für Domino „Ziege“

      Jeder Spieler erhält 7 Dominosteine.

      Der Spieler beginnt das Spiel mit einem 1:1-Double, wenn er mit vier Spielern spielt, oder mit dem kleinsten Double in anderen Fällen.

      Die letzten beiden Dominosteine ​​werden nicht vom Markt genommen.

      Die nächste Runde beginnt mit dem Spieler, der die vorherige Runde gewonnen oder einen „Fisch“ deklariert hat.

      Die Verlierer jeder Ziehung schreiben die Punktezahl ihrer verbleibenden Dominosteine ​​auf ihr Konto. Um mit der Aufnahme zu beginnen, müssen Sie mehr als 12 Punkte erreichen.

      Bei einem „Fisch“ werden bei gleicher Restpunktzahl aller Spieler „Eier“ ​​angesagt. Wird dem Verlierer der nächsten Runde zugeschrieben oder dem Spieler, der im Falle eines Fisches mehr Punkte übrig hat.

      Das Spiel wird gespielt, bis einer der Spieler 101 oder mehr Punkte erreicht. Der erste Spieler, der mehr als 100 Punkte erzielt, wird zum Verlierer erklärt.

      Spielregeln für Domino „Esel“

      Die Spielregeln sind die gleichen wie beim „Ziegen“-Domino, weisen jedoch einige Unterschiede auf:

      Zoom- und Vollbildmodus- Über das Feld rechts neben der Schaltfläche „Einstellungen“ können Sie die Skalierung des Feldes ändern und den Vollbildmodus ein-/ausschalten.

      Beschreibung- öffnet die Spielbeschreibung.

      Fragen und Feedback- öffnet ein Gästebuch, in dem Sie eine Bewertung oder Anfrage für das Spiel hinterlassen können.

      Geschichte– eine Historie aller Ihrer Spiele mit Angabe des Spieldatums, des Gegners und seines Platzes in der Rangliste.

      Spiele, die Sie gewonnen haben, sind gelb markiert, Spiele, die Sie verloren haben, rot und Spiele, die unentschieden endeten, blau.

      Spiele, die Sie zu Ihren Favoriten hinzugefügt haben, sind mit einem Stern gekennzeichnet.

      Punkte werden nur für Siege über Gegner vergeben (für Unentschieden und Siege über den Computer werden keine Punkte vergeben).

      Die Punktevergabe erfolgt nach dem Elo-System.

      Das Elo-Bewertungssystem, der Elo-Koeffizient, ist eine Methode zur Berechnung der relativen Stärke von Spielern in Spielen mit zwei Spielern. Dieses Bewertungssystem wurde von einem amerikanischen Physikprofessor ungarischer Herkunft, Arpad Elo, entwickelt.

      In Ihrem persönlichen Konto können Sie weitere Angaben zu Ihrer Person machen, ein Foto hochladen, Ihr Passwort ändern sowie persönliche Korrespondenz mit anderen registrierten Spielern speichern und führen.

      Sie können spielen, ohne sich als Gast zu registrieren. Nach der Registrierung und/oder Autorisierung haben Sie Zugriff auf Ihr persönliches Konto und können private Nachrichten an andere Spieler senden.

      Zur Registrierung müssen Sie lediglich einen Namen (mindestens 3 Zeichen) und ein Passwort (mindestens 5 Zeichen) eingeben. Wenn ein solcher Name bereits im Spiel registriert ist, müssen Sie einen anderen wählen.

      logikspiele.spb.ru

      Regeln des Dominospiels

      Dominosteine ​​sind ein Spiel mit 28 Steinen, auf denen Punkte von null bis sechs markiert sind.

      Spiel chinesischen Ursprungs. Vom italienischen Reisenden Marco Polo (1254-1324) nach Europa gebracht. Der moderne Name geht darauf zurück. Domino – Meister, Meister. Zunächst verbreitete sich das Spiel in Italien in katholischen Klöstern und Religionsgemeinschaften.

      Als der Spieler den ersten Knochen auslegte, sagte er: „benedicamus Domino“ (benedicamus Domino) – „Lasst uns den Herrn preisen.“ Oder es wurde „Domino gratias“ (Domino gratias) ausgesprochen – „Dank an den Herrn“. Einer Version zufolge stellte sich heraus, dass es sich lediglich um das Wort „Domino“ in der Abkürzung handelte.

      TRADITIONELLES RUSSISCHES DOMINOSPIEL – „ZIEGE“

      Die Regeln des Dominospiels sind einfach und auch für Kinder im Vorschulalter zugänglich. Das Spiel „Ziege“ wird von vier Personen gespielt: zwei Spieler gegen zwei andere.

      Alle 28 Steine ​​werden verdeckt auf dem Tisch gemischt. Dann ziehen die Spieler sieben Steine, natürlich ohne sie einander zu zeigen.

      Sie kommen mit einem 1:1-Doppel ins Spiel. Der Besitzer dieses Doubles legt es offen auf den Tisch. Das Spiel wird in der Regel im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Der nächste Spieler legt mit seiner kurzen Seite einen passenden Stein (z. B. 1-5) auf eine der Längsseiten des bestehenden Doubles. Anschließend bauen die Spieler weiterhin eine Steinkette auf, indem sie einen ihrer Steine ​​mit der entsprechenden Anzahl an Punkten (auf die Hälfte) an das Ende der Spielbahn legen, die Doppelsteine ​​werden immer quer dazu gelegt. Bei Bedarf kann das Display um einen Winkel (90°) gedreht werden. Wenn der Spieler nicht über den erforderlichen Stein verfügt, ist er gemäß den Spielregeln nicht an der Reihe.

      Die Regeln des Dominospiels besagen, dass die Spielrunde endet, wenn einer der Spieler seinen letzten Stein platziert oder wenn niemand mehr einen Zug machen kann, also das Spiel blockiert ist („Dach“).

      Wenn eine Seite gewinnt, wird die Summe der gegnerischen Punkte ihrem Konto gutgeschrieben. Das Dominospiel Kozel gibt zu, dass, wenn der Betrag weniger als 13 beträgt (nur für die Seite, die noch keinen einzigen Punkt erzielt hat), dieser überhaupt nicht erfasst wird, die nächste Runde erneut vom Besitzer des 1:1 begonnen wird verdoppelt, und der nicht erfasste Betrag bei erneutem Gewinn (mehr als 13 Punkte) wird zu den gewonnenen Punkten addiert.

      Bei einem „Dach“ vergleichen die Gegner ihre Punkte. Wer den geringsten Betrag hat, gewinnt. Es zeichnet die Summe der Punkte der gegnerischen Seite auf. Bei Gleichstand („Fisch“) geht die Summe der Punkte aller vier Teilnehmer an die Seite, die die nächste Runde gewinnt.

      Die nächste Runde wird von dem Spieler eröffnet, der die vorherige abgeschlossen (oder ein „Dach“ gebaut) hat, indem er von einem beliebigen Stein aus einsteigt.

      Das Goat-Domino-Spiel wird fortgesetzt, bis eine Seite insgesamt 101 oder mehr Punkte erreicht hat (bleibt bei den Goats).

      Seeziege

      Die Dominoregeln für das Spiel Sea Goat besagen, dass es zu zweit gegen zwei bis zu 202 Punkten gespielt wird.

      Partner gewinnen nur, wenn ihre Gegner keinen einzigen Punkt erzielen. Wenn eine Seite die Runde gewinnt, die andere aber trotzdem nicht klar verliert, werden alle Punkte abgeschrieben.

      In einem Zug kann ein Spieler zwei Doppel auf einmal an beiden Enden des Layouts platzieren.

      Weitere Regeln des Dominospiels „Seeziege“ bleiben unverändert.

      38 54 318 1

      Sie wissen nicht, was Sie mit Ihren Freunden Interessantes und Aufregendes unternehmen können? Dominosteine ​​sind ein toller Gesellschaftsspaß. Dominosteine ​​wurden bereits 1120 v. Chr. erfunden. in China. Und Marco Polo brachte es nach Europa. Dieses Brettspiel gewann zu Beginn des 18. Jahrhunderts an Popularität. Wenn das Spiel im Laufe der Jahrhunderte nicht an Popularität verloren hat, ist es auf jeden Fall interessant.

      Kennen Sie die Regeln nicht? Lesen Sie den Leitfaden, heute enthüllen wir Ihnen alle Geheimnisse des Dominospiels.

      Du wirst brauchen:

      Wo soll ich anfangen?

      Als Erstes müssen alle Dominosteine ​​mit der rechten Seite nach oben gedreht und gemischt werden.

      Jeder Spieler muss fünf oder sieben Dominosteine ​​nehmen. Wenn Sie zusammen Domino spielen, müssen Sie 7 Chips nehmen. Wenn ein Paar Domino spielt – 5 Chips.

      Die restlichen Würfel sind „Basar“, sie öffnen sich nicht und liegen getrennt von den Spielern.

      Es gibt verschiedene Domino-Sets mit unterschiedlicher Anzahl an Dominosteinen. Am beliebtesten: Standard und Chinesisch. Der erste Satz Dominosteine ​​besteht aus 28 Steinen. Auf Chinesisch gibt es 32 Chips.

      Derjenige, der das Double mit der größten gleichen Punktzahl auf beiden Seiten herausgeholt hat, sollte das Spiel beginnen.

      Wenn niemand einen Doppelstein gezogen hat, beginnt das Spiel mit demjenigen, der den höchsten Stein mit einer anderen Punktzahl, also 6-5 oder 6-4, gezogen hat.

      Domino-Spieltaktiken

      Als der Spieler den ersten Würfel platzierte, begann das Spiel.

      Der Zug wird im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben. Er muss seinen Stein in die Nähe der Figur seines Partners legen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn er einen Dominostein mit der gleichen Punktzahl hat.

      Wenn beispielsweise der erste Spieler im Spiel einen Dominostein mit einer Augenzahl von 5-5 platziert hat, kann der zweite Spieler einen Stein platzieren, der auf mindestens einer Seite 5 Punkte hat. Er „befestigt“ es am vorherigen Stück mit der Seite, die in der Anzahl der Punkte dem vorherigen Knochen entspricht.

      Mit einem Zug kann nur ein Dominostein platziert werden, es sei denn, der Spieler hat zwei Doppelsteine. Er kann sie in einem Zug gleichzeitig auf beiden Seiten der Linie platzieren.

      Sie können auf beiden Seiten „anhängen“ und dabei die „gleiche Zahlen“-Regel einhalten.

      Regeln des „Basars“

      Hat einer der Spieler keine Steine ​​mehr übrig, geht er zum „Basar“, um diese zu holen.

      Das heißt, der Spieler nimmt nach der Verteilung Steine ​​von den restlichen Würfeln. Steine ​​werden so lange genommen, bis der Spieler den Stein findet, den er braucht. Aber alle zuvor genommenen Steine ​​bleiben bei ihm.

      So ermitteln Sie den Gewinner

      Das Spiel endet, wenn einer der Spieler keine Würfel mehr hat oder kein Fisch erscheint.

      „Fisch“ im Domino ist eine Spielsituation, in der es unmöglich ist, sich zu bewegen, das heißt, kein einziger Stein passt.

      Beim klassischen Domino gewinnt derjenige, der zuerst seinen letzten Dominostein spielt.